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Auto Hell Dunkel
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Chrono Trigger auf dem ZSNES-Emulator durchzocken, während die
PlayStation schon unter dem Fernseher steht – kennt ihr das?

In dieser Sonderfolge zum Thema Zeitreisen (im Rahmen des
Podcastnetzwerks DBPDW) nehmen sich Gordon und Tobi das
JRPG-Meisterwerk von 1995 vor, das in Europa nie erschienen ist.
Zwei ausgebildete Game Designer sezieren das Dream Team aus Yuji
Horii, Hironobu Sakaguchi und Akira Toriyama, streiten sich über
Idiocracy-Parallelen und fragen sich: Warum redet eigentlich
niemand mehr über dieses Spiel?

️ Was euch erwartet:

• Warum ein Cover alles entscheiden kann – und was der Banjo
spielende Opa auf der Phalanx-Verpackung damit zu tun hat

• Das Active Time Battle System und warum die Hardcore-Variante
"nur stressig" ist

• Robos tausendjährige Einsamkeit – die emotionalste Sidequest
der JRPG-Geschichte

• Alle Versionen im Vergleich: SNES, PlayStation (10 Sekunden
Ladezeit pro Kampf!), DS (86-687 € auf dem Gebrauchtmarkt) und
Steam

• Gordons Idiocracy-Tangente, die irgendwie doch zu Chrono
Trigger passt

• Chrono Cross: Das Spiel, das die Zeit wirklich vergessen hat

Plus: Ein Game-Breaking-Bug in der Multiplayer-Mod, ein
Cinecane-Gin der nach Popcorn schmeckt und die Frage, ob man ein
23-Stunden-RPG wirklich jedes Jahr durchspielen muss.

Für alle Nerds mit Herz, die beim Intro-Pendel sofort Gänsehaut
bekommen.

Chrono Trigger auf Steam:
https://store.steampowered.com/app/613830/CHRONO_TRIGGER/

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„Chrono Trigger“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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