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Beschreibung
vor 6 Tagen
John Romero ist bekannt als eine der treibenden Kräfte hinter id
Software. Mit weniger als 10 Menschen hat id mit Doom und Quake
die Spiele-Welt revolutioniert, Shareware als Vertriebsmodell
etabliert, Spiele-Engines zu einem eigenständigen Produkt gemacht
und viele seiner Innovationen später als Open Source
veröffentlicht. In seinen aktuellen Vorträgen hat er einige
fundamentale Prinzipien für Software-Entwicklung diskutiert. In
dieser Episode diskutiert Tom Asel mit Eberhard Wolff was wir
daraus für Software-Engineering für die Entwicklung von
Informationssystemen im allgemeinen lernen können.
Links
Präsentation Prinzipien aus der Episode
Buch David Kushner: Masters of Doom: How Two Guys Created an
Empire and Transformed Pop Culture
Vortrag The Early Days of Id Software - John Romero @
WeAreDevelopers Conference 2017
entwickler.de Specials Volume 26 - Continuous Architecture -
6 Prinzipien für die agile Architekturarbeit
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