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Beschreibung
vor 1 Woche
So cool Open-World-Titel sein können, so ermüdend ist auch das
Abarbeiten der immer wiederkehrenden Fragezeichen auf der
überdimensionalen Karte. In unserem Panel-Talk auf der Caggtus
gehen wir der Frage nach, ob der Trend zu immer größeren Maps
seinen Zenit überschritten hat. Nach den ersten Eindrücken von
Metro 2039 diskutieren wir, ob die Reihe künftig noch offener
werden sollte oder ob die Rückkehr zur dichten, linearen Atmosphäre
der bessere Weg ist. Außerdem stellen wir uns die Frage, ob
Branchen-Giganten wie GTA oder Assassin's Creed auch als
stringente, rein lineare Erfahrungen funktionieren könnten – oder
ob ihre Identität untrennbar mit der Sandbox verbunden ist. Alle
Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern:
https://linktr.ee/gamestarpodcast
Abarbeiten der immer wiederkehrenden Fragezeichen auf der
überdimensionalen Karte. In unserem Panel-Talk auf der Caggtus
gehen wir der Frage nach, ob der Trend zu immer größeren Maps
seinen Zenit überschritten hat. Nach den ersten Eindrücken von
Metro 2039 diskutieren wir, ob die Reihe künftig noch offener
werden sollte oder ob die Rückkehr zur dichten, linearen Atmosphäre
der bessere Weg ist. Außerdem stellen wir uns die Frage, ob
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