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Beschreibung
vor 2 Wochen
In dieser Folge des Spielepodcasts „Quality
Downtime“ blicken Thomas, Dennis, Peter und Daniel auf
ein gemeinsames Spielewochenende zurück, an dem
sie zahlreiche Brett- und Kartenspiele getestet haben.
Nidavellir: Dieses Auktions- und
Set-Collection-Spiel mit einem innovativen
Münz-Aufwertungsmechanismus überraschte die
Runde sehr positiv.
Compania: Pete war besonders von diesem
japanisch-inspirierten Wirtschaftsspiel beeindruckt, das
verdecktes Bieten (Area Majority) mit Würfeln nutzt.
Ankh: Götter Ägyptens: Thomas lobt dieses
monumentale Area-Control-Spiel, insbesondere für seine klaren
Aktionsregeln und den kontroversen
„Merge-Mechanismus“, bei dem die zwei
schwächsten Spieler fusionieren.
Windjammern: Ein Stichspiel, das durch eine
besondere Dynamik beim Bedienzwang überzeugt und von der Runde
als sehr clever designt empfohlen wurde.
Fliptowns: Ein schnelles Kartenspiel, das
Daniel bereits in der ersten Partie durch eine durchgerechnete
Strategie „gebrochen“ hat.
Harvest Valley: Trotz seiner niedlichen Optik
entpuppte sich dieses Spiel als konfrontativ und
aggressiv, was bei Dennis für Unmut sorgte.
Namiji: Der geistige Nachfolger von Tokaido
wird als das entspannteste Spiel des
Wochenendes beschrieben.
We`re Doomed!: Dieses 15-minütige Spiel wurde
eher als Sozialexperiment denn als klassisches
Spiel bezeichnet, bei dem die Spieler unter Zeitdruck
versuchen, eine Rettungsrakete zu bauen, während Ereigniskarten
für Chaos sorgen.
Tyrannen des Unterreichs: Ein Mix aus Deckbau
und Area Control, der für seinen flüssigen Spielablauf gelobt
wird, jedoch Kritik für die Materialqualität (Ikonographie und
Farben) erhält.
Rebirth: Ein Spiel von Reiner Knizia, das
durch einen extrem schnellen Spielfluss besticht, spielerisch
jedoch sehr simpel gehalten ist.
Wundersame Wesen: Peter zeigt sich enttäuscht,
da das Spiel das Versprechen seines Titels und Themas nicht
halten kann.
The Dragon and Flagon: Das Programmieren einer
Kneipenschlägerei empfanden die Gastgeber als zu kompliziert
und unübersichtlich.
Kushi Express: Ein Echtzeit-Hektikspiel, das
Dennis aufgrund seiner Farbenblindheit unmöglich mitspielen
konnte.
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