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  4. Wie reviewt man eigentlich Spiele?

Mit Pragmata steht ein dicker Release direkt vor der Tür --
erstmal müssen wir aber darüber reden, wie man Spiele überhaupt
rezensiert; eine Diskussion, die aktuell von Crimson Desert
losgetreten wurde. Ansonsten haben wir diese Woche eine extrem
bunte Mischung an Themen: Ziad hat überraschend viel Spaß mit dem
aktuellen Guilty Gear Patch, Knoebel schaut verdächtig auf die
letzten paar Multiplattform-Verschiebungen auf der Switch, und
beide nehmen das triple-i Showcase als Ansatz um mal etwas
unangenehm existenziell zu werden.  

Schaut für tiefere Diskussionen über den Podcast und andere
Themen gerne in unserem Community Discord vorbei!
https://discord.hitstopfm.de

Fragen für Q&A nächste Woche: fragen@hitstopfm.de
HitStop Socials: Twitter, BlueSky
Knoebel: Twitter, BlueSky, Twitch | Ziad: Bluesky (deutsche
Updates), Linktree (alles andere)

Timecodes:





00:00:00 Intro: Knoebel’s Resident Evil-Erfahrung

00:20:00 Wii Slop: / /

00:34:20 Rapid-Fire: Tausende Mario Maker 2 Levels werden
gelöscht (games.gg Artikel)

00:43:25 Rapid-Fire: Legendärer Entwickler CAVE ist zurück

00:52:15 Rapid-Fire: Der neue Guilty Gear Patch verändert das
ganze Spiel

01:09:40 News: “Bethesda wurde ausgenutzt und ist jetzt Teil
von etwas unauthentischem.”

01:22:35 News: Was bedeutet die James Bond Verschiebung?

01:31:10 News: Das triple-i Showcase

01:46:30 Topic: Wie reviewt man eigentlich Spiele?

02:14:15 Q&A: 8/16-Bit Spiele nachgeholt?

02:18:30 Q&A: Meinung grundlegend geändert?

02:42:00 Q&A: Top 5 underrated Game Directors?

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„Wie reviewt man eigentlich Spiele?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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