#573 | Diese VIDEOSPIELVERFILMUNGEN haben uns überzeugt! ... oder auch nicht!?
vor 1 Tag
Podcast
Podcaster
Beschreibung
vor 1 Tag
WERBUNG | Hör die Geräusche der Lichtschwerter und Motoren mit LEGO
Star Wars SMART Play Bricks. Entdecke mit der SMART Play
Technologie eine neue Galaxis von LEGO Star Wars: [Link weiter
unten] /WERBUNG DER SUPER MARIO GALAXY FILM ist frisch im Kino
gelandet, MORTAL KOMBAT 2 oder STREET FIGTER 2 stehen als Nächstes
an, ZELDA und ELDEN RING sind auf dem Weg: da wird es doch mal Zeit
ein wenig Bilanz zu ziehen. Was hat sich im Bereich der
Videospiel-Adaptionen seit den 90ern getan? Was waren oder sind
gute oder schlechte Beispiele für adaptierte Spiele? Und wie muss
eigentlich eine gute Adaption sein? Diese und viele weitere Fragen
versuchen Schlogger, Andre und Schröck heute anhand vieler
Beispiele klären oder zumindest besprechen. Deswegen gehts noch
einmal vom alten SUPER MARIO BROS., von STREET FIGHTER – DIE
ENTSCHEIDENDE SCHLACHT, dem ersten MORTAL KOMBAT und DOOM rüber zu
immer besser werdenden Titeln wie STREET FIGHTER II - THE ANIMATED
MOVIE oder SILENT HILL oder PRINCE OF PERSIA: DER SAND DER ZEIT
oder WARCRAFT: THE BEGINNING, vorbei an vielleicht nicht so
prickelnden Transfers wie die RESIDENT EVIL-Filme, wie POSTAL oder
ANGRY BIRDS, um schließlich im mehr oder weniger Hier und Jetzt zu
landen. Zum Beispiel mit Titeln wie POKÉMON MEISTERDETEKTIV PIKACHU
oder DER SUPER MARIO BROS. FILM, wie der SONIC—Trilogie und ja, so
viel Schmerz muss sein, auch wie BORDERLANDS. Dabei soll dann
natürlich auch unter anderem geklärt werden, wie nah sich
Adaptionen an die Vorlage halten sollen und ob nicht vielleicht die
Serie doch das bessere Format für eine Spiel-Umsetzung ist. Dafür
sprechen ja nun schon so einige gute Beispiele wie ARCANE, GANGS OF
LONDON oder THE LAST OF US, denen Titel wie DER SUPER MARIO GALAXY
FILM oder auch EIN MINECRAFT FILM vor allem nur Nostalgie und
Fan-Service entgegensetzen. Ihr seht: ein umfangreiches Thema, bei
dem sich richtig viel bequatschen lässt und bei dem wir Euch nun
sehr viel Spaß und Anregung wünschen. Bleibt ansonsten so gut drauf
wie gesund, habt noch schöne Ostern und bis bald. Ciao. Rocket
Beans wird unterstützt von Lego Smart Play. Learn more about your
ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Star Wars SMART Play Bricks. Entdecke mit der SMART Play
Technologie eine neue Galaxis von LEGO Star Wars: [Link weiter
unten] /WERBUNG DER SUPER MARIO GALAXY FILM ist frisch im Kino
gelandet, MORTAL KOMBAT 2 oder STREET FIGTER 2 stehen als Nächstes
an, ZELDA und ELDEN RING sind auf dem Weg: da wird es doch mal Zeit
ein wenig Bilanz zu ziehen. Was hat sich im Bereich der
Videospiel-Adaptionen seit den 90ern getan? Was waren oder sind
gute oder schlechte Beispiele für adaptierte Spiele? Und wie muss
eigentlich eine gute Adaption sein? Diese und viele weitere Fragen
versuchen Schlogger, Andre und Schröck heute anhand vieler
Beispiele klären oder zumindest besprechen. Deswegen gehts noch
einmal vom alten SUPER MARIO BROS., von STREET FIGHTER – DIE
ENTSCHEIDENDE SCHLACHT, dem ersten MORTAL KOMBAT und DOOM rüber zu
immer besser werdenden Titeln wie STREET FIGHTER II - THE ANIMATED
MOVIE oder SILENT HILL oder PRINCE OF PERSIA: DER SAND DER ZEIT
oder WARCRAFT: THE BEGINNING, vorbei an vielleicht nicht so
prickelnden Transfers wie die RESIDENT EVIL-Filme, wie POSTAL oder
ANGRY BIRDS, um schließlich im mehr oder weniger Hier und Jetzt zu
landen. Zum Beispiel mit Titeln wie POKÉMON MEISTERDETEKTIV PIKACHU
oder DER SUPER MARIO BROS. FILM, wie der SONIC—Trilogie und ja, so
viel Schmerz muss sein, auch wie BORDERLANDS. Dabei soll dann
natürlich auch unter anderem geklärt werden, wie nah sich
Adaptionen an die Vorlage halten sollen und ob nicht vielleicht die
Serie doch das bessere Format für eine Spiel-Umsetzung ist. Dafür
sprechen ja nun schon so einige gute Beispiele wie ARCANE, GANGS OF
LONDON oder THE LAST OF US, denen Titel wie DER SUPER MARIO GALAXY
FILM oder auch EIN MINECRAFT FILM vor allem nur Nostalgie und
Fan-Service entgegensetzen. Ihr seht: ein umfangreiches Thema, bei
dem sich richtig viel bequatschen lässt und bei dem wir Euch nun
sehr viel Spaß und Anregung wünschen. Bleibt ansonsten so gut drauf
wie gesund, habt noch schöne Ostern und bis bald. Ciao. Rocket
Beans wird unterstützt von Lego Smart Play. Learn more about your
ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices
Weitere Episoden
1 Stunde 35 Minuten
vor 1 Tag
55 Minuten
vor 3 Tagen
1 Stunde 50 Minuten
vor 1 Woche
57 Minuten
vor 1 Woche
1 Stunde 24 Minuten
vor 2 Wochen
Starte jetzt mit Deinem eigenen Podcast!
Teste unser Podcast-Hosting kostenlos und unverbindlich für 30 Tage.
#EinfachPodcasten #WerdePodcaster
Kommentare (0)
Melde Dich an, um einen Kommentar zu schreiben.