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Beschreibung
vor 2 Wochen
In dieser Folge sprechen wir über die Faszination von Rogue-Likes
und fragen uns: Sind sie durch ihre ständigen Wiederholungen
irgendwann eintönig oder entsteht genau daraus ihr ganz
besonderer Reiz? Ausgangspunkt ist das bald erscheinende Saros,
dazu schauen wir auf seinen geistigen Vorgänger Returnal und
diskutieren, was dieses Spielprinzip so spannend, fordernd und
für viele so schwer loszulassen macht.
Außerdem geht es um eine größere Frage, die die Games-Branche
schon lange beschäftigt: Müssen Videospiele immer leichter und
für alle zugänglicher werden? Oder darf ein Spiel auch bewusst
sperrig, hart und nicht für jeden gemacht sein?
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