Beschreibung
vor 3 Monaten
In dieser Folge reisen wir einmal quer durch unsere jüngsten
Spielerunden: Wir bauen farbenprächtige Riffe in Shallow Sea,
zimmern Instrumente in Luthier, tüfteln durch die Logikträume von
Ada’s Dream und graben funkelnde Hinweise in Orapa aus. Danach
wird’s wilder, denn Beast jagt uns durch den Wald, bevor Take
Time die Zeit selbst verbiegt und jede Entscheidung anders wirken
lässt.
Ein bunter Mix aus Mechanik, Atmosphäre und kleinen
Überraschungen.
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