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Auto Hell Dunkel
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Liebe Gemeinde,

Auch ohne Wasted geben Marcel und Til wieder ihr Bestes, um euch
1,5h mit Futter aus der Community zu unterhalten. Mit dem
fantastischen Roland aka Rossyrg sprechen wir diesmal darüber,
was die perfekte Melange zwischen Open World und linearem
Level-Design ist und wo wir es heute wie damals am ehesten
bekommen.

Was hat Grafik mit einer Spielebewertung zu tun? Sind Bewerter
nur Fans und deshalb biased? Bei welchem Arzt ist Til am
liebsten? … jenen und weiteren Fragen gehen wir auf den Grund!
Darüber hinaus gibt es eine neue Kategorie, nachdem wir „Quo
Ivisti Wasted?“ ja absägen mussten. Was genau, das müsst ihr
selbst hören.

Wie immer sind wir sehr gespannt auf euer Feedback:

Hat euch der Zug/Schnitt gefallen?

Was sagt ihr zu der neuen Kategorie?

Und sonst, wie geht’s euch? Was machen die Kinder?

Und natürlich suchen wir auch wie immer EUCH UND EUER THEMA!
Seid nicht schüchtern, mehr als ein bisschen vor uns hinreden
können wir auch nicht.

Genießt die Sonne und bleibt gesund,

Til und Marcel

PS: Die Folge haben wir vor ungefähr zwei Wochen schon
aufgenommen, daher sind Inhalte, die seitdem erschienen sind,
nicht jetzt schon drin.

Wir freuen uns, dass du bei uns reinhörst!

Hat dir die Episode gefallen? Hier findest du, was wir sonst noch
machen:

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Wenn du Lust hast, das Projekt mitzugestalten, kreativ zu werden
und eigene Inhalte zu veröffentlichen – im fertigen Rahmen und
ohne Technikaufwand – bist du herzlich willkommen! Schreib uns
einfach im Forum, auf Discord oder per E-Mail an
m10z@posteo.de.

Wir sind neugierig, dich kennenzulernen!
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Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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