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  4. Witch, please 2: Sieben Flammen (Actual Play)
Die Nacht in Chicago hat ihre eigenen Gesetze. Eben noch wart ihr
Fremde, die sich um eine eigenwillige Kerze versammelten – und
plötzlich wart ihr ein Zirkel, dem sich neue Wege öffneten.
Niemand ahnte, dass ein zufälliges Aufeinandertreffen im Keller
mehr als bloßer Zufall war.

Mit Mühe und Magie habt ihr die Kerze zum Brennen gebracht, nur
um festzustellen, dass sich hinter ihrem unscheinbaren Licht eine
Tür verbirgt – und eine Katzengestalt namens Metatron, die von
verzerrten Ley-Linien und schwindender Magie spricht. Die Stadt
stöhnt unter einer Last, die erst spürbar wird, wenn man die
Augen öffnet.

Doch es ist nicht bei merkwürdigen Visionen geblieben. Ein Mann
starb vor euren Augen, als Nika sich aus seiner Gewalt befreite.
Violetta hat eine Kirche in Flammen gesetzt, um ihren Patron zu
stärken. Ren verfluchte Detective Ethan Grayson, wenn auch nur
sachte, um sich die Macht einer Wünschelrute zu sichern. Loria
sucht einen Weg, die Kerze zu schützen, nachdem ihr auf Ires
traf, der von einem Mörder spricht, der Gerechtigkeit finden
muss.

Und all das führt euch nun in den Magic Bean, einen Coffeeshop,
der euch als Zuflucht und Treffpunkt dienen soll. Noch sind viele
Fragen offen, doch eins ist sicher: Ihr habt in einer einzigen
Nacht Spuren in dieser Stadt hinterlassen – Spuren, die sich
nicht so leicht verwischen lassen.

Heute dabei:

Ren, gespielt von Kevin

Loria, gespielt von Silvi

Nika, gespielt von Kate

und Violetta, gespielt von Sascha

---

Regelsystem: Witch, please (2025) [eigenes Regelwerk]

Podcast | Rollenspielpodcast (neomancerrpg.wixsite.com)

https://www.patreon.com/1W3Rollenspieler

Music by: Tabletop Audio - Ambiences and Music for Tabletop Role
Playing Games

Intro by Suno

Cover by Gemini
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„Witch, please 2: Sieben Flammen (Actual Play)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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