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  4. Schwierigkeitsgrad: Fairer Kick oder Frustfalle
Warum fühlen sich manche Spiele genial fordernd an und andere
einfach nur gemein? In dieser Folge reden wir über den
Unterschied zwischen „schwer“ und „challenging“, faire und fiese
Bestrafungssysteme, RNG-Frust, Retro-Klassiker vs. moderne
Story-Modi und Couch-Koop. Außerdem diskutieren wir, ob adaptive
Schwierigkeitsgrade ein Segen oder ein Stimmungskiller sind.

Und jetzt seid ihr dran: Welches Game habt ihr wegen des
Schwierigkeitsgrads abgebrochen und spielt ihr lieber leicht,
mittel oder schwer?

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„Schwierigkeitsgrad: Fairer Kick oder Frustfalle“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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