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Beschreibung
vor 5 Monaten
Was macht eigentlich ein gutes Spieleentwickler-Studio aus?
Welche Studios lieben wir – und warum? In dieser Folge sprechen
wir darüber, wie schnell Vertrauen in dieser Branche entsteht,
wie schnell es wieder verspielt wird, und ab wann ein Studio
einfach zu viele Fehltritte gesammelt hat. Janik erzählt
außerdem, warum FromSoftware nicht mehr seine sichere
„Vorbestell-Bank“ ist und was passieren muss, damit man ein
Studio komplett von seiner persönlichen Liste streicht.
Und noch ein zweites Thema dieser Folge: Wie geht man als Creator
mit Hate um? Was ist „normale“ Kritik, was ist einfach schlechte
Laune einer fremden Person im Internet – und wo beginnt echter
Schaden? Wir sprechen über Filterstrategien, innere Grenzen und
darüber, wie man nicht zynisch wird, obwohl das Web manchmal
alles dafür tut.
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