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Auto Hell Dunkel
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In dieser Folge begleitet uns ein dunkler und unvermeidlicher
Gefährte, der Sensenmann. Der Tod hat in vielen Rollenspielen eine
hohe Bedeutung und ist viel diskutiert. Doch wie gehe ich damit um,
wenn der Tod meines Charakters mich weit mehr mitnimmt, als
vereinbart? Sind Rollenspiele ohne Tode langweilig? Wie kann ich
die Rückkehr eines Charakters aus dem Jenseits interessant
gestalten? Was hat es mit der Sense des Todes auf sich? Und welche
atmosphärische Besonderheit bringen Schicksalspunkte mit ins Spiel?
Hört rein und findest es heraus! Oder noch mehr: Hört rein und
macht euch eure eigenen Gedanken dazu! Wir wünsche euch wie immer,
viel Spaß dabei!
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„Folge 12 - Alles Sense“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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