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Beispielsweise Roblox: Gerne entwerfen 9- bis 12-Jährige hier
Spiele. Aber es gibt hier auch Spiele mit rechtsextremen Inhalten
zB Attentaten. Wir groß ist das Problem der Radikalisierung beim
Gaming? Und was passiert dagegen? Mick Prinz, Mitarbeiter von "Good
Gaming Support" bei der Amadeu-Antonio-Stiftung.
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„Radikalisierung bei Online-Spielen: Mick Prinz, Good Gaming Support“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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