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Serina und Jasmin sprechen über Geisterjagd als Genre im
Rollenspiel und wie es gerade in Erzählspielen immer wieder neue
Maßstäbe gesetzt hat. Ghostbusters, Inspectres, Orpheus und
Paranormal Inc. werden alle besprochen. Körperlose Schrecken für
DSA dient als Beispiel für eine trad game Umsetzung und auch Ouija
wird als Spieldesign besprochen.

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„Geisterjagd“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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