37 - Weibliche Hauptfiguren in Videospielen

37 - Weibliche Hauptfiguren in Videospielen

Und wie sich deren Darstellung im laufe der Zeit verändert hat
52 Minuten

Beschreibung

vor 9 Monaten
In dieser packenden Episode diskutieren eure Hosts Bernd und Andi
die Rolle weiblicher Hauptfiguren in Videospielen. Sie beleuchten
verschiedene Aspekte und werfen einen kritischen Blick auf die
Darstellung von Frauen in der Gaming-Welt. Tomb Raider: Ein Blick
auf Lara Croft als ikonische weibliche Protagonistin und ihre
Entwicklung über die Jahre hinweg. Weibliche Stereotypen: Wie oft
geraten weibliche Charaktere in klischeehafte Rollen und wie hat
sich das im Laufe der Zeit verändert? Leisure Suit Larry: Was wäre,
wenn Larry eine Frau gewesen wäre? Bernd und Andi stellen sich vor,
wie das Spiel funktionieren würde und welche Herausforderungen und
Stereotypen dabei auftreten könnten. Unterschiede in der
Darstellung: Wie werden weibliche und männliche Charaktere
dargestellt? Aktuelle Spiele (Horizon, Witcher 4 und BG3): Ein
Ausblick auf moderne Spiele, die die Darstellung von weiblichen
Hauptfiguren ändern und wie die Fans darauf reagieren. Schaltet
ein, um eine tiefgehende und aufschlussreiche Diskussion zu
erleben, die nicht nur für Gamer interessant ist.
https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/aesthetik-und-narrative-relevanz-weiblicher-spielfiguren/

Kommentare (0)

Lade Inhalte...

Abonnenten

Gerhard2255
Iserlohn
15
15