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  4. Pixelwissen Folge 7: Spiele-Engines
In der heutigen Folge von Pixelwissen sprechen Fabi und Dome über
Spiele-Engines:

Wie war es in einem Land vor unserer Zeit ohne Spiele-Engines.
Was hat der Uropa des Doomguys mit der ganzen Sache zu tun und

warum hört man überall nur Unreal Engine?

Schaltet ein und viel Spaß!

Time-Codes

00:00:01: Intro & Vorstellung

00:01:18: Eine Zeit vor Spiel-Engines

00:05:49: Danke an den Uropa des Doomguys

00:09:19: Entwicklung der Quake Engine und deren Einfluss

00:10:15: Erklärung moderner Spiel-Engines und ihrer Bedeutung

00:20:10: Alles der gleiche Matsch mit UE3

00:23:28: Gründe für die Popularität der Unreal Engine

00:24:26: Lizenzierungen

00:36:08: Eigenentwicklungen

00:46:38: Vor- und Nachteile bekannter Spiel-Engines

00:53:05: Abschluss und Outro

Unser Discord: https://discord.gg/GwtCMbVAA7

Podcast-Credits

Sprecher: Fabi Frenzel, Dominik Christ

Audioproduktion: Fabi Frenzel

Musik: Christoph Kreer

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„Pixelwissen Folge 7: Spiele-Engines“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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