PC Games Podcast #94: Darum ist Max Payne so legendär!

PC Games Podcast #94: Darum ist Max Payne so legendär!

Es ist wieder Zeit für eine neue Ausgabe des PC Games Podcast: In Podcast-Episode Numero 94 schnappen wir uns eine Portion Painkiller und springen per "Bullet Time" unter anderem zurück in die 2000er-Jahre. Euer Host Michael Grünwald hat Redakteur St..
44 Minuten
Podcast
Podcaster
Der PC Games Podcast - der offizielle Videospielpodcast der PC Games - erscheint seit über einem Jahrzehnt regelmäßig und liefert dabei wöchentlich gleich mehrere Talks zum riesigen Thema Videospiele. Unser Moderationsteam, angeführt von unseren zw..

Beschreibung

vor 1 Jahr

Es ist wieder Zeit für eine neue Ausgabe des PC Games Podcast: In
Podcast-Episode Numero 94 schnappen wir uns eine Portion
Painkiller und springen per "Bullet Time" unter anderem zurück in
die 2000er-Jahre. Euer Host Michael Grünwald hat Redakteur Stefan
Wilhelm eingeladen, um zusammen mit ihm über die überaus
legendäre Spielereihe Max Payne zu quatschen
- eine goldene Ära der
Story-Shooter!


Richtig viel zu bequatschen: Dabei reden die beiden Fans nicht
nur über Teil 1 aus dem Jahr 2001, sondern auch über die
Fortsetzungen, den Kinofilm und über die Probleme der Reihe. Die
Entwicklung von Max Payne 3 wanderte schließlich vom
finnischen Studio Remedy zu
Rockstar Games. Die anstehenden Remakes stammen dagegen wieder
von den Schöpfern des Shooters, obwohl die Lizenzrechte nach wie
vor bei Rockstar liegen - eine verzwickte Angelegenheit. Es gibt
noch so viel mehr über die grandiose Marke zu erzählen. Also hört
euch den Podcast an und lasst gerne einen Kommentar da, wie ihr
zu Max Payne steht. Welcher Teil ist euer Favorit und was wünscht
ihr euch von den Remakes?


Zeit für unseren Retro-Rückblick auf Max
Payne! Eine düstere, melancholische
Stimmung, gepaart mit stilisierten Gun-Fu-Kämpfen in Zeitlupe und
einer klassischen Rachegeschichte im Noir-Stil: Max Payne
revolutionierte vor über 20 Jahren die Spielewelt und ist bis
heute einer der besten Story-Shooter aller Zeiten. In unserem
Retrospecial zeigen wir, was das Spiel so sehr von seinen
Genre-Kollegen abhob und verraten, wieso es trotzdem einen
schwierigen Stand in Deutschland hatte.


Wir hoffen, ihr habt Spaß mit der aktuellen Ausgabe! Wenn ihr
Wünsche für die Zukunft habt, etwa spezielle Themen, aber auch
Kritik, Anregungen oder Lob, dann schreibt Maci gerne eine E-Mail
(Marcel.Naeem-Cheema@computec.de) oder via Twitter
(@Macimodo).

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