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  4. Zelda: Ocarina of Time - Teil 2: Dungeons, Entwicklung und Game Design, original Spielerfahrung, 3DS, Speedruns,
Teil 2 zu „The Legend of Zelda: Ocarina of Time, OoT" - (2/2).
Wir besprechen den Klassiker.

Es geht um die Highlights der Dungeons.

Informationen zur Entwicklung und dem Game Design.

Wir sprechen mit Christian Leuenberg, von To Be On Pod über seine
und unsere Spielerfahrung.

Sprechen kurz über die 3DS-Version und über Zelda OoT-Speedruns.

Dazu schweifen wir wie immer großzügig ab und wünschen Euch viel
Spaß.
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„Zelda: Ocarina of Time - Teil 2: Dungeons, Entwicklung und Game Design, original Spielerfahrung, 3DS, Speedruns,“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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