„Früher waren MMORPGs spannender, weil man böse sein durfte“ - Sagt Entwickler des größten deutschen MMORPGs

„Früher waren MMORPGs spannender, weil man böse sein durfte“ - Sagt Entwickler des größten deutschen MMORPGs

Stephan Vogler (Tibia) zu Gast
1 Stunde 6 Minuten
Podcast
Podcaster

Beschreibung

vor 1 Jahr
Haben uns moderne Spiele zu viele Freiheiten genommen und sind
dadurch zu geradlinig geworden? Über die Entwicklungen und Trends
von MMOs philosophieren wir mit Stephan Vogler, einer der Gründer
und Geschäftsführer von Tibia.

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