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  4. KHC012 – Piranha Bytes/Computerspielkultur
Seit 13 Jahren ist Björn Pankratz als Projektleiter und
Spieledesigner bei Piranha Bytes in Essen tätig und kennt sich
dementsprechend auch in der Szene aus! Anders als der typische
Zocker: Wahrscheinlich hat jeder schon einmal irgendein Computer-
oder Konsolenspiel ausprobiert, aber wenige wissen, wie viel Arbeit
eigentlich in so ein Spiel hineinfließt. Das Besondere an Piranha
Bytes ist, dass sie sich auf wenige Titel konzentrieren, die dafür
einfach perfekt gepflegt werden (Gothic und Risen). Mir hat auch
gefallen, dass es ein relativ kleines Studio mit 30 Mitarbeitern
ist. Da bekommt man natürlich ganz andere Einblicke als bei den
riesigen Ami-Studios, die inzwischen durchaus üblich sind. Neben
der Arbeit bei Piranha Bytes beleuchten wir auch das ganze
Ökosystem drumherum: Angefangen bei Tonstudios, in denen die
Charaktere synchronisiert werden über die USK in Berlin bis hin zu
Redaktionen und Publishern. Ich denke, da ist wieder für jeden was
dabei, egal ob man Gothic 1-3 nun durchgespielt hat oder nur mal
eine Runde Mario Kart auf der Wii gewagt hat.
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„KHC012 – Piranha Bytes/Computerspielkultur“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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