Dark Patterns im Game Design – Podcast E043
vor 4 Jahren
Nicht alle Elemente eines digitalen Spiels werden für den Spielspaß
designt, Manche täuschen uns, manipulieren uns zu Käufen oder
nutzen unsere kognitiven Schwachstellen aus, um Profite zu
erzielen. Wenn Geschäftsziele über das Wohl der Spieler*innen g...
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Beschreibung
vor 4 Jahren
Nicht alle Elemente eines digitalen Spiels werden für den
Spielspaß designt, Manche täuschen uns, manipulieren uns zu
Käufen oder nutzen unsere kognitiven Schwachstellen aus, um
Profite zu erzielen. Wenn Geschäftsziele über das Wohl der
Spieler*innen gestellt werden und Techniken zum Einsatz kommen,
die ihnen schaden, spricht man auch von Dark Patterns. Welche
psychischen Schwachpunkte wir haben und wie Entwickler:innen sie
ausnutzen, besprechen wir in dieser Folge.
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