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Beschreibung
vor 2 Jahren
Ist die Game Design Praktik des Auflevelns heute eigentlich noch
praktikabel? Dodo hat ein Wenig Diablo 4 gespielt und fragt sich:
Wieso leveln, wenn doch Gegner in den meisten modernen Spielen eh
mitwachsen oder von uns selbst durch Schwierigkeitsgrade und
Accessibilityfeatures angepasst werden können? Sind Level sowas
wie Leben in Jump and Runs, schlichtweg veraltete Designschule?
Wer profitiert, wer leidet? Und wie viele Sonderzeichen und
Umlaute bekommt man eigentlich in eine Episodenbeschreibung? An
dieser Stelle schonmal sorry falls wir eure App kaputtgemacht
haben =*
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