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  4. Bonus Level: Warum Side Quests?
Warum gibt es Side Quests? Wenn man Entwickler*innen fragt, dann
natürlich um uns Spielenden die Möglichkeit zu geben, nach Lust
und Laune tiefer in die Spielwelt einzutauchen und selbst zu
entscheiden, wie viel Zeit wir einem Spiel oder vielleicht sogar
seinen einzelnen Elementen widmen wollen. Guter Gedanke, aber wie
wird der Side Quest in einzelnen Genres angewendet? Und was
wollen eigentlich moep0r und Dodo, beziehungsweise was wollen sie
vor allem NICHT in einem solchen Nebenquest erleben?
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„Bonus Level: Warum Side Quests?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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