Anmeldung Registrierung
Auto Hell Dunkel
Erweiterte Suche
  1. Startseite
  2. Podcasts
  3. Quad Damage (ehemals Zockwork Orange Podcast) Podcast
  4. Cast #14: Gamification - Ursprünge, Bereiche, Funktionen, Ziele und Anwendungsfälle
Cast #14: Gamification - Ursprünge, Bereiche, Funktionen, Ziele und Anwendungsfälle

Cast #14: Gamification - Ursprünge, Bereiche, Funktionen, Ziele und Anwendungsfälle

Zu Sammlung hinzufügen

Du hast noch keine Sammlungen.

Herunterladen (rechte Maustaste) Teilen Fundstellen Kommentare
0:00
1:12:40
Gamification ist die Übertragung spieltypischer Elemente in
spielfremde Umgebungen. Leonie und Dominik beleuchten die
Ursprünge, Bereiche Funktionen und Ziele der
Gamification sowie die Frage, wieso intrinsische Motivation
ein wesentlicher Bestandteil für eine vernünftige Gamification
ist. Wir definieren zudem, was ein Spiel überhaupt ist und wie
der bedachte Einsatz von Gamification die schulische Ausbildung
als auch das eigene Leben verbessern kann. Dazu sprechen wir über
unsere eigene Erfahrung mit SuperBetter, dem Gamification-Ansatz
für das tägliche Leben von Jane McGonigal.

Quellen

Jane McGonigal – Gamify your
Life: https://www.amazon.de/Gamify-your-Life-Gamification-glücklicher/dp/3451304945

Jane McGonigal – Besser als die
Wirklichkeit!: https://www.amazon.de/Besser-als-die-Wirklichkeit-Computerspielen-ebook/dp/B009QB5X4C

SuperBetter: https://www.superbetter.com/

Pain Squad:
https://lab.research.sickkids.ca/iouch/pain-squad-app/

World of Classcraft: https://www.classcraft.com/de/

Quest2Learn: http://q2l.org/

Superbetter Fan Club Book Club #1 (of 3) (Headshots –
Psychology &
Gaming): https://itunes.apple.com/de/podcast/headshots-psychology-gaming/id1135622993?l=en&mt=2&i=1000379590945

Superbetter Fan Club Book Club #2 (of 3) (Headshots –
Psychology &
Gaming): https://itunes.apple.com/de/podcast/headshots-psychology-gaming/id1135622993?l=en&mt=2&i=1000379590944

Superbetter Fan Club Book Club #3 (of 3) (Headshots –
Psychology &
Gaming): https://itunes.apple.com/de/podcast/headshots-psychology-gaming/id1135622993?l=en&mt=2&i=1000379590943

Nele Langosch – Nur nicht so ernst! (Psychologie Heute
10/2016): http://www.psychologie-heute.de/archiv/detailansicht/news/nur_nicht_so_ernst/

Christoph Kolb – Gamification my ass (Vortrag, Webinale
2012): https://www.dropbox.com/s/0j6gvv6srfnd2uv/Gamification%20my%20ass%20-%20webinale%202012.pdf?dl=0

Christoph Kolb – Gamification my ass (Artikel, mobile
zeitgeist): https://www.mobile-zeitgeist.com/gamification-my-ass/

Die ganze Arbeit ist ein
Spiel: https://www.welt.de/wirtschaft/karriere/article160311513/Die-ganze-Arbeit-ist-ein-Spiel.html

Nora Stampfl – “Die Welt wird zum Spielfeld” (Spiegel Online
Artikel,
2012): http://www.spiegel.de/netzwelt/games/gamification-wie-spiele-das-leben-leichter-machen-a-844328.html

Brian Sutton-Smith – “The opposite of play is not work – it
is Depression” (Neuroscience Artikel,
2015): https://neuroscience.stanford.edu/news/opposite-play-not-work-%E2%80%94-it-depression

Bild von https://www.flickr.com/photos/ldjjj/9726029777

Der Beitrag Cast #14: Gamification erschien zuerst auf Zockwork
Orange.
Episode melden

„Cast #14: Gamification - Ursprünge, Bereiche, Funktionen, Ziele und Anwendungsfälle“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

Abonnenten

Teilen

Mein Archiv

Deine Privatkopie der Folgen, die du nicht verlieren willst.

Podcast-Folgen verschwinden. Feeds werden auf die letzten Episoden gekürzt, Hoster räumen alte Dateien ab, Formate wechseln den Anbieter und lassen ihr Archiv zurück. Mit „Mein Archiv“ sichert podcast.de die Folgen deiner Podcasts für dich — angefangen bei den ältesten, denn die sind zuerst weg.

  • Deine gesicherten Folgen bleiben hörbar, auch wenn das Original offline geht.
  • Auch Folgen, die im heutigen Feed gar nicht mehr stehen — podcast.de kennt sie noch.
  • Herunterladen bleibt möglich, solange die Folge beim Podcaster liegt. Der zählt seine Abrufe wie bisher.
Startet bald

Sei beim Start von Mein Archiv dabei

Mein Archiv ist fast fertig. Trag dich ein, dann bekommst du eine E-Mail, sobald es losgeht – und bist von Anfang an dabei. Wir schreiben dir nur zum Start, keine Werbung, keine Weitergabe deiner Daten.

Du bekommst zuerst eine Bestätigungsmail. Abmelden geht jederzeit. Datenschutz