Open Source Development
2 Stunden 55 Minuten
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Beschreibung
vor 24 Jahren
Das Modell der offenen Quellen ist kein wirklich neues Konzept der
Softwareentwicklung, aber im Hype der letzten Jahre findet es
zunehmende Beachtung. Einstmals von Firmen als unbrauchbar verdammt
haben Projekte wie GNU oder Linux erstaunliches zustandegebracht.
Nun reden diese Firmen tagtäglich davon und sogar
Intellecutal-Property-Riesen wie Big Blue und Apple machen Ihre
Software frei verfügbar. Doch der Einsatz in Firmen ist noch die
Ausnahme. Blüten treibt Open Source seit je im unverwalteten
Netzraum, tagtäglich entstehen neue Projekte und der Gesamtfundus
freier Software vermeht sich zunehmend erfreulich. Doch wie
funktioniert die Entwicklung ohne Entwicklungsetat, ohne
Softwareabteilung und EDV-Leiter? Was sind die Werkzeuge, die
Methoden und die sozialen Komponenten des Open Source Development?
Chaosradio nimmt im Januar dieses Phänomen unter die Lupe. Wir
stellen die Werkzeuge und Gewohnheiten der Softwareentwickler vor
und werfen auch einen Blick auf die interpersonelle Interaktion,
das digitale Miteinander der an einer Entwicklung beteiligten
Personen. Besonderes Augenmerk richten wir dabei auf die
Entwicklung von GIMP, da die aktuellen Maintainer des Projektes mit
von der Partie sind.
Softwareentwicklung, aber im Hype der letzten Jahre findet es
zunehmende Beachtung. Einstmals von Firmen als unbrauchbar verdammt
haben Projekte wie GNU oder Linux erstaunliches zustandegebracht.
Nun reden diese Firmen tagtäglich davon und sogar
Intellecutal-Property-Riesen wie Big Blue und Apple machen Ihre
Software frei verfügbar. Doch der Einsatz in Firmen ist noch die
Ausnahme. Blüten treibt Open Source seit je im unverwalteten
Netzraum, tagtäglich entstehen neue Projekte und der Gesamtfundus
freier Software vermeht sich zunehmend erfreulich. Doch wie
funktioniert die Entwicklung ohne Entwicklungsetat, ohne
Softwareabteilung und EDV-Leiter? Was sind die Werkzeuge, die
Methoden und die sozialen Komponenten des Open Source Development?
Chaosradio nimmt im Januar dieses Phänomen unter die Lupe. Wir
stellen die Werkzeuge und Gewohnheiten der Softwareentwickler vor
und werfen auch einen Blick auf die interpersonelle Interaktion,
das digitale Miteinander der an einer Entwicklung beteiligten
Personen. Besonderes Augenmerk richten wir dabei auf die
Entwicklung von GIMP, da die aktuellen Maintainer des Projektes mit
von der Partie sind.
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