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  4. Folge 52: Bisschen Videospiele

Was kann man allein von der Aufmachung eines Menüs vom Spiel
erwarten?  Worum wird es gehen? Wie unterscheiden sich
Spielmenüs untereinander und  welche Gemeinsamkeiten haben
sie? New Game ...Load
Game...Campaign...Multiplayer...Options...Credits...Press Start
oder Quit; sind alles Menüpunkte, die jedem Gamer schon einmal
untergekommen sind. Aber wie sind sie gestaltet? Gibt es ein
kleines Schwert, welches  den Cursor symbolisiert oder
wechselt der Menüpunkt die Farbe. Was sagt  der Hintergrund
eines Menüs aus, hektisches Strategiespiel oder doch  nur
Rudersimulator? SciFi-Ballerspiel oder Psycho-Erfahrung? Wenn ihr
 mehr über die bisschen andere Interpretation von Spielmenüs
erfahren  wollt, checkt unseren Podcast ab und hört in
unsere neue Folge rein!  Links in der Bio!
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„Folge 52: Bisschen Videospiele“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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