CEO erklärt: So arbeiten Spieleentwickler wirklich! - KREWKAST #169
Hallo und herzlich Willkommen zum KREWKAST! Ein w…
1 Stunde 39 Minuten
Podcast
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Beschreibung
vor 3 Jahren
Hallo und herzlich Willkommen zum KREWKAST! Ein wöchentlicher
Podcast mit viel Gelaber über die KREW, Technik, YouTube, Abenteuer
und vor allem was Julian und Felix so interessiert. Danke an Felix
Bohatsch für das Interview! Broken Rules: http://brokenrul.es Zu
dem Spiel:
https://apps.apple.com/de/app/gibbon-beyond-the-trees/id1482634476
00:00 Begrüßung 01:18 Was ging die Woche? 07:05 Start des
Interviews 08:52 Woran arbeitet ihr derzeit? 10:21 Julian holt uns
thematisch ab! 12:51 Gibbon: Beyond the Trees 17:42 Woher die Idee
das Spiel zu entwickeln? 20:41 Kein Green Peace Projekt 21:47
Entscheidung für die Plattform Apple Arcade 29:05 Interesse für
Mobile Games abgenommen? 38:27 Bereitschaft, um Apple Arcade zu
nutzen? 42:35 Was wird das Spiel kosten? 45:57 Google Play Store
Konzept eine Möglichkeit? 48:01 Allgemeine Fragen an Gibbon 48:13
Wie viele Menschen arbeiten an dem Spiel? 50:25 Wie koordiniert man
Remote-Arbeit? 53:54 Wann war das Release-Datum klar? 54:24 Warum
werden Spiele ein halbes Jahr weitergeschoben? 58:30 Mit den Apple
Prozessoren arbeiten? 1:04:30 Gehalt für die Mitarbeiter bei
Verschiebung? 1:05:29 Welche Hardware nutzt ihr? 1:08:16 Arbeitet
ihr mit Unity? 1:15:32 Wie habt ihr euerer Finanzierungsmodell
ausgesucht? 1:25:30 Spiel als Medium, um Thema zu transportieren
1:28:26 Warum stellt ihr es nicht kostenlos zum Download? 1:30:14
Wie wird die Verteilung auf den Plattformen sein? 1:31:54 Wo spielt
Gibbon sich am besten?
-------------------------------------------------------------- Hier
sind wir sonst noch im Internet vertreten: Youtube Hauptkanäle:
Felix: http://www.youtube.com/felixba Julian:
http://www.youtube.com/owngalaxy Twitter: Felix:
http://www.twitter.com/felixba Julian:
http://www.twitter.com/julianvoelzke Instagram: Felix:
http://www.instagram.com/felixba Julian:
http://www.instagram.com/julianvoelzke Falls ihr euch fragt, wo wir
unsere Hintergrundmusik her haben - schaut hier vorbei:
http://share.epidemicsound.com/plDDT *
-------------------------------------------------------------- * =
Bei allen Links, welche mit einem Stern gekennzeichnet sind,
handelt es sich um Affiliate-Links. Dies bedeutet, dass ich eine
geringe Provision erhalte, wenn du über diesen Link einkaufst.
Vorteil dabei ist, dass sich der Preis für euch nicht erhöht und
ihr meine Arbeit damit gleichzeitig unterstützen könnt.
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thematisch ab! 12:51 Gibbon: Beyond the Trees 17:42 Woher die Idee
das Spiel zu entwickeln? 20:41 Kein Green Peace Projekt 21:47
Entscheidung für die Plattform Apple Arcade 29:05 Interesse für
Mobile Games abgenommen? 38:27 Bereitschaft, um Apple Arcade zu
nutzen? 42:35 Was wird das Spiel kosten? 45:57 Google Play Store
Konzept eine Möglichkeit? 48:01 Allgemeine Fragen an Gibbon 48:13
Wie viele Menschen arbeiten an dem Spiel? 50:25 Wie koordiniert man
Remote-Arbeit? 53:54 Wann war das Release-Datum klar? 54:24 Warum
werden Spiele ein halbes Jahr weitergeschoben? 58:30 Mit den Apple
Prozessoren arbeiten? 1:04:30 Gehalt für die Mitarbeiter bei
Verschiebung? 1:05:29 Welche Hardware nutzt ihr? 1:08:16 Arbeitet
ihr mit Unity? 1:15:32 Wie habt ihr euerer Finanzierungsmodell
ausgesucht? 1:25:30 Spiel als Medium, um Thema zu transportieren
1:28:26 Warum stellt ihr es nicht kostenlos zum Download? 1:30:14
Wie wird die Verteilung auf den Plattformen sein? 1:31:54 Wo spielt
Gibbon sich am besten?
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