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  4. #13 - Open Worlds: The Good, The Bad & The Ugly
"Frei sein heißt zum Freisein verurteilt sein."

(Jean-Paul Sartre)

Die Wörter von Herrn Sartre könnten bei unserer dieswöchigen
Ausgabe gar nicht zutreffender sein.

Denn bei Spielen mit offenen Welten wird der Begriff Freiheit
sehr gerne auch als Synonym für die Größe der jeweiligen Welt
gebraucht.

Und viele Open World Games fühlen sich dazu verpflichtet, noch
größer als der Vorgänger zu werden.

Aber wo bleibt da noch die Qualität und der Spaß beim Entdecken,
wenn durch die Größe immer mehr "leere" Gebiete entstehen?

Werden repetitive Quests zum Standard und werden wir in Zukunft
von Copy&Paste Gebäuden zugepflastert?

Scheint ja immer geläufiger zu werden...

Doch zum Glück ist hier nicht alles schlecht!

Baldurs Gate 3 wird aktuell von allen Seiten für seine Spielwelt
und dem Quest Design gelobt.

Auch Ubisoft möchte es mit AC: Mirage ganz anders als bei den
Vorgängern machen. Diese Welt schrumpft wieder von der Größe
eines Landes auf die einer Stadt herunter und soll dadurch mehr
interaktions Möglichkeiten bekommen.

Dies haben wir zum Anlass genommen, um heute über die
verschiedensten Aspekte einer Open World zu sprechen.

Außerdem:

Was ist besser? Spiele mit Linearen Level Design à la Dark Souls
oder Open World Games wie Elden Ring?

Wer die Antwort darauf und noch mehr dazu hören möchte, ist
angehalten, an dieser Stelle auf Play zu drücken. ️

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00:03:00 - Neues aus der Welt der Spiele



00:15:03 - Was eine (fast) perfekte Open World ausmacht

[ Beispiele inklusive ]



00:23:25 - Fantasy, Sci-Fi oder doch Steam Punk?

Die beliebtesten Schauplätze der offenen Welten



00:39:47 - Wissenswertes zu Open Worlds:

Sinnvoller Aufbau der Welten, korrekte loot verteilung, Vor- und
Nachteile dieser Games, und sehr viel mehr...



01:21:28 - Ready2Rumble:

Open Worlds vs. Linerare Games / Schlauchlevel

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„#13 - Open Worlds: The Good, The Bad & The Ugly“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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