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  4. #11: gamescom: Yay or Nay? / Wii U: Software- oder Preis-Problem?
Dennis, Markus und Jörg sprechen darüber, ob die gamescom sich
lohnt, ob die Wii U ein Software- oder ein Preis-Problem hat, ob es
Sinn macht, überhaupt Spiele für Wii U zu entwickeln, wenn bei
denen, die erscheinen, die Hälfte fehlt, und zu guter Letzt, wie
werbeeffektiv die Nintendo Directs sind... Timecodes & Themen
0:00:00 = Einleitung 0:02:44 = gamescom: Hingehen oder eh kein'
Bock? 0:11:01 = Warum überhaupt ein Wii-U-Spiel entwickeln, wenn
man es so kürzt, dass die Verkäufe schlecht sein müssen und man als
Publisher nur enttäuscht sein kann? 0:20:47 = Iwata: "Das Problem
der Wii U ist nicht der Preis, sondern fehlende Software!" / Kann
Otto-Normal-Kunde die Marken "Wii" und "Wii U" überhaupt
unterscheiden? / eShop zu uninteressant und nicht klar genug
strukturiert? 0:35:51 = Nintendo Direct zu "The Wonderful 101" /
Erreicht Nintendo damit die richtigen? / Was soll man noch Neues
erfahren? / Sind Demo-Versionen eher kontraproduktiv? 0:48:39 =
Verabschiedung
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„#11: gamescom: Yay or Nay? / Wii U: Software- oder Preis-Problem?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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