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Beschreibung
vor 3 Jahren
Wie in fast jedem Rollenspiel hat auch Shadowrun seine Proben. Dank
Folge 9 und Folge 9.1 wisst ihr ja alle, welches Risiko eine Probe
birgt. Doch nicht nur die Würfel sind der Feind der Planbarkeit,
auch Spielerideen, gute Verhandlungen oder ähnliche Untiefen
gefährden der Spielleitung feines Plotgespinst. Also keine Proben?
Oder nur gehandwedelt? Und was tun im Fall der Fälle? Are you
skilled enough? In dieser Folge stelle ich euch auf die Probe,
also: Check it out!
Folge 9 und Folge 9.1 wisst ihr ja alle, welches Risiko eine Probe
birgt. Doch nicht nur die Würfel sind der Feind der Planbarkeit,
auch Spielerideen, gute Verhandlungen oder ähnliche Untiefen
gefährden der Spielleitung feines Plotgespinst. Also keine Proben?
Oder nur gehandwedelt? Und was tun im Fall der Fälle? Are you
skilled enough? In dieser Folge stelle ich euch auf die Probe,
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