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  4. OpenGL mit Cocoa (Wolfgang Reminder)
Auf welche Arten man OpenGL-basierte Anwendungen schreiben kann
wird hier gezeigt. Es werden die grundlegenden Dinge zum
OpenGL-Kontext und dem Pixelformat beschrieben. Weiterhin wird auf
das Event-Handling – speziell in Fullscreen-Anwendungen –
eingegangen. Zudem wird es noch eine kurze Einführung in OpenGL
(State-Machine, Primitive) geben. Session 5, Terrassensaal, Macoun
2008
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„OpenGL mit Cocoa (Wolfgang Reminder)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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