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  4. Cocos2D mit Komponenten (Steffen Itterheim)
Fast alle modernen Game Engines haben ein Komponentensystem um
Objekteigenschaften und -verhalten schnell, fehlerfrei,
wiederverwend- und austauschbar zu gestalten. Dieser Vortrag zeigt,
wie man cocos2d um ein Komponentensystem erweitern kann, wie man es
benutzt und welche Vorteile es bietet. Session 2, Sonntag, Großer
Saal, Macoun 2010
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„Cocos2D mit Komponenten (Steffen Itterheim)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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