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  4. Grundlagen der 3D-Grafik (Daniel Dönigus)
Dieser Grundlagenvortrag bietet, unterstützt von einigen Beispielen
in OpenGL, eine Einführung in die Welt der 3D Computergrafik.
Anhand der Grafikpipeline werden die nötigen Schritte zur
Darstellung einer 3D-Szene, wie 3D Transformationen, Beleuchtung,
Texturen und Rasterisierung, erklärt. Session 3, Samstag, Kleiner
Saal, Macoun 2011
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„Grundlagen der 3D-Grafik (Daniel Dönigus)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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