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  3. Macoun Konferenz HD Podcast
  4. Fluid Interfaces praktisch implementieren (Ralf Ebert)
Der Vortrag fängt da an, wo die diesjährige WWDC-Präsentation
Designing Fluid Interfaces aufhört: Wie werden Fluid Interfaces
praktisch implementiert. Anhand von Beispielen zeige ich die
praktische Umsetzung von (interaktiven) Animationen mit den APIs
von UIKit, Core Graphics/Animation und SpriteKit. Session 4,
Samstag, Großer Saal, Macoun 2018
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„Fluid Interfaces praktisch implementieren (Ralf Ebert)“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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