25. Gaming für alle – Computerspiele ohne Grenzen 

25. Gaming für alle – Computerspiele ohne Grenzen 

27 Minuten
Podcast
Podcaster
In diesem Podcast geht es um Inklusion, Barrierefreiheit, Teilhabe und Diversität. Nach dem Motto "nichts über uns ohne uns" sprechen behinderte Menschen über politische, soziale und persönliche Themen.

Beschreibung

vor 2 Jahren
Ob spezielle Game-Controller, Untertitel oder akustische Hinweise
für blinde Spielerinnen und Spieler: Barrierefreiheit in Games ist
auf dem Vormarsch, auch wenn längst noch nicht alles großartig
ist."Computerspiele sind nur etwas für kontaktscheue Jungs in
Kellern, sie machen aggressiv und süchtig und überhaupt: Rausgehen
ist pädagogisch viel sinnvoller." So wurde lange auf Gamer
geschaut, doch das stimmt längst nicht mehr. Fast die Hälfte der
Deutschen spielt inzwischen Computer- oder Konsolenspiele, und
darunter sind auch viele Frauen. In "Echt behindert!" geht es heute
um Gaming und wie das mit Einschränkung geht, ob das überhaupt
geht, welche Hilfsmittel man braucht, ob es barrierefreie Spiele
gibt, und was die Hersteller tun oder tun sollten, damit ihre
Spiele auch von jedem gespielt werden können. Saskia Moes vom
Projekt "Gaming ohne Grenzen", der Gamer Dennis Winkens, und die
Gamerin Melanie Eilert erzählen davon, wie man einen Game
Controller nutzt, ohne die Hände zu bewegen, welche Hardware es für
Menschen mit Einschränkung gibt oder was ein Spiel leisten muss,
damit möglichst viele Menschen es spielen können. In "Echt
behindert!" reden wir natürlich auch darüber, ob es Spielcharaktere
mit Behinderung gibt und was noch geschehen muss, damit inklusives
Gaming der Standard wird. Außerdem erzählt der blinde Gamer
Christian Ohrens darüber, wie es ist, eine Konsole zu nutzen, ohne
etwas zu sehen. Wir freuen uns über Feedback, Lob, Kritik und
Meinungen. Mail an: echt.behindert@dw.com Zum Transkript zur
Sendung geht es hier. Podcast "Echt behindert!" im RSS Feed Podcast
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