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Der Commander Kompass
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Beschreibung
vor 4 Jahren
Person A besiegt Person B, alle jubeln, Preise werden verteilt,
irgendwo weint eine stolze Mutter - eigentlich sollte das Konzept
des "Sieges" in Magic ja ziemlich leicht zu verstehen sein.
Sollte, gäbe es da nicht Commander mit seinem Mehrspielerkern,
ständigen wechselnden Allianzen und einem Social Contract, der
uns allen spaßige Spiele ermöglichen soll. Können Freddy, Fritz
und Jochen trotzdem eine "Philosophie des Sieges" erarbeiten?
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