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  4. Wintersturm #28 - Warum eigentlich Kaufabenteuer?
Ich will dazu gehören. Mit anderen Spielern und Spielleitern über
die besonderen Szenen reden, die wir damals bei uns am Tisch
hatten. Wiedererkennungswert. Zudem kann ich in Foren oder auf
Conventions mit Fremden und Freunden über eine Kampagne sprechen
und mir Tipps geben lassen. Die Kaufabenteuer sind im Kern alle
dieselben, wie geht ihr also mit dieser Szene um? Wir blicken
kritisch auf die "Allmacht" des Autors eines solchen Werks. Darf
man sie überhaupt verändern oder müsst ihr sie so spielen, wie es
dort steht?
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„Wintersturm #28 - Warum eigentlich Kaufabenteuer?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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