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  4. No, more Games! #7 - NMG - Spiel der tausend Tode - Was macht ein Roguelike aus?
Seit den frühen 80ern kann man in prozedural erzeugten Dungeons
abtauchen und nach dem Ableben wieder von vorn beginnen. Was sich
wie mühselige Sisyphos-Arbeit anhört, entwickelt im Laufe eine
Spielsession jedoch eine eigene Dynamik, die viele Spieler zu
schätzen wissen. Warum spielen wir so gerne Roguelike Games?
Mögen wir es, gequält zu werden? Woran macht man Fortschritt
fest? Das alles versuchen wir in dieser Folge zu beantworten.
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„No, more Games! #7 - NMG - Spiel der tausend Tode - Was macht ein Roguelike aus?“

Worum geht es? Danach fragen wir noch nach dem Grund.

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