DSA16 Metagaming
Das Ungleichgewicht zwischen Spieler- und Charakterwissen kann den
Spielfluss stören, aber auch Möglichkeiten bieten, eine Geschichte
dramatisch und schön zu erzählen. Wir diskutieren darüber, wie viel
Spieler über die Charaktere ihrer Runde wissen sol...
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Beschreibung
vor 13 Jahren
Das Ungleichgewicht zwischen Spieler- und Charakterwissen kann den
Spielfluss stören, aber auch Möglichkeiten bieten, eine Geschichte
dramatisch und schön zu erzählen. Wir diskutieren darüber, wie viel
Spieler über die Charaktere ihrer Runde wissen sollten
(Geheimnisse, Hintergrund), ob Meisterwissen für sie … Weiterlesen
Spielfluss stören, aber auch Möglichkeiten bieten, eine Geschichte
dramatisch und schön zu erzählen. Wir diskutieren darüber, wie viel
Spieler über die Charaktere ihrer Runde wissen sollten
(Geheimnisse, Hintergrund), ob Meisterwissen für sie … Weiterlesen
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