Behind the Screens - Psychologie und Games Archiv
148 Episoden
1 Stunde 25 Minuten
Was treibt uns an, digitale Spiele zu spielen? Warum mögen wir einige Spiele lieber als andere und welche Motive stehen hinter unserer Wahl? Diese Fragen möchte das Gamer Motivation Model von Quantic Foundry für euch beantworten. Wir haben den Selbstversuch gemacht und besprechen unsere Ergebnisse im Podcast. Wir erklären außerdem wie das Modell funktioniert und werfen einen kritischen Blick auf die Methodik. [00:00:00] Intro [00:03:27] Hintergrund: So funktioniert das Gamer Motivation Modell und die Statistik dahinter [00:15:56] Wir diskutieren ausgewählte Fragen [01:04:20] Unsere Ergebnisse [01:15:49] Kritische Bewertung des Modells
1 Stunde 51 Minuten
Hades ist gerade erschienen, Rogue Legacy 2 ist im Early Access verfügbar und Spelunky 2 kommt nächste Woche - eine gute Zeit für Roguelikes! Aber warum sind sie so beliebt und was ist eigentlich dieses Rogue, nach dem sie alle heißen? Wir tasten uns durch die großen Titel des Genres und werfen einen psychologischen Blick auf die Freude am Scheitern. [0:01:50] Woher kommt der Name "Roguelike"? [0:03:56] Wir teilen unsere Erfahrungen mit dem Genre [0:10:00] Typische Design-Elemente [0:15:53] Berlin Interpretation & andere Definitionsmerkmale [0:21:31] Verben des Handelns [0:36:52] Phänomenologische Differenzierung: Roguelike vs. Roguelite [0:58:08] Grenzfälle: Ist das noch ein Roguelike? [1:08:43] Warum spielen wir Roguelikes trotz Frust? [1:31:35] Gamer Motivation Model: Für welche Spieler*innentypen sind Roguelikes geeignet? [1:42:08] Wann gelingen Roguelikes? [1:49:13] Zusammenfassung & Abmoderation
1 Stunde 34 Minuten
Manchmal stoßen wir in digitalen Spielen auf Orte, an denen wir eigentlich gar nicht sein dürften. Der Bereich unter dem Boden einer Map, eine unerreichbare Bergspitze oder das weite Land hinter der unsichtbaren Wand. Doch warum reizen uns die fernen Orte hinter den Grenzen eines Spiels - und warum gibt es sie überhaupt? In der neuen Podcast-Folge gehen wir gemeinsam out of bounds und werfen einen psychologischen Blick hinter die Kulissen eines Spiels. [0:01:43] Wir begrüßen Dejan Lukovic [0:04:50] Was ist "out of bounds"? [0:16:12] Wir werfen einen Blick in die Game Studies [0:27:16] Wie gelangt man hinter die Spielgrenzen? [0:43:53] Speedrunning und andere Motivationen [1:15:51] Breaking the Game als Teil des Spiels
1 Stunde 51 Minuten
Wir feiern Jubiläum! Nach zehn Folgen Behind the Screens fragen wir uns: Quo Vadis, Games und Psychologie? Mit sechs zugespitzen Thesen wagen wir einen Blick in die Zukunft von digitalen Spielen und welche Rolle die Psychologie dabei spielen könnte. Außerdem nehmen wir unseren Meilenstein zum Anlass, das Projekt auf das nächste Level zu heben! Welche Neuerungen euch in Zukunft erwarten, erfahrt ihr in der zweiten Hälfte der neuen Podcast-Folge. 0:00:00 - Intro & Ausblick auf die Folge 0:04:30 - Psychische Erkrankungen: Werden Psycholog*innen künftig immer konsultiert, wenn es um die Darstellung psychischer Erkrankungen geht? 0:22:40 - Werden staatliche und wirtschaftliche Interessengruppen versuchen, mit Games eine vollständige Penetration des Bewusstseins zu erreichen? 0:39:48 - Wird die Ausnutzung psychischer Schwachstellen zu einer körperlichen und geistigen Regression führen? 0:50:29 - Werden digitale Spiele immer mehr wie Skinner-Boxen? 1:01:50 - Wird Psychologie künftig genutzt, um Spielerfahrungen stärker zu individualisieren? 1:14:21 - Wird unsere Zukunft durch Computerspiele gestaltet? 1:31:11 - Rückblick auf zehn Folgen BTS 1:42:41 - Ausblick: Quo Vadis, BTS?
1 Stunde 40 Minuten
Wir machen uns auf die Suche nach Cyberkriminalität in Gaming-Räumen und stellen fest: vieles davon ist Normalität. Beleidigungen beim Spielen, Verfassungsfeindliche Symbole auf Gaming-Plattformen, Phishing, Betrugsversuche und sexuelle Belästigung gehören oft zum digitalen Alltag. Auch Spiele-Communities sind meist unzureichend geschützt, was insbesondere für Kinder zur Gefahr werden kann. Im Gespräch mit dem Cyberkriminologen Dr. Thomas-Gabriel Rüdiger ergründen wir Ursachen und mögliche Gegenmaßnahmen.
1 Stunde 31 Minuten
Der psychologische Blick auf Stealth-Games führt uns zu der Frage, durch welche Handlungen das Genre gekennzeichnet ist, wie voyeuristisch das ist und welche geistigen Funktionen eigentlich nötig sind, um festzustellen, ob die anderen uns gerade sehen können. Damit hängt auch zusammen, wann wir ein Schleichspiel für gelungen und fair halten - und wann die Fantasie zusammenbricht. 00:00:00 - Intro und Begrüßung 00:04:30 - Überblick über das Genre: Handlungsverben, Hochphase und eigene Erfahrungen 00:23:03 - Der Reiz von Stealth-Games: Powerphantasy, Voyeurismus und mehr 00:44:00 - Gameplay: Lesbarkeit, UI und ludonarrative Dissonanz 01:14:15 - Was zeichnet gute Stealth-Games aus?
1 Stunde 58 Minuten
Kaum etwas wirkt gerade so stark auf unsere Gesellschaft ein wie das Corona-Virus. Es betrifft Gesundheit, Wirtschaft, Politik und mehr. Durch Heimquarantäne sind wir zunehmend isoliert und sozial eingeengt - das wirkt sich auch auf unsere Psyche aus. Können Games uns in dieser Zeit helfen, Stabilität zu finden und Sozialkontakte zu pflegen? Gemeinsam mit der Psychologin Jessica Kathmann disutieren wir über Gaming und Isolation.
53 Minuten
In unserem ersten Podcast zu Videospiel-Genres wagen wir eine Annäherung ans Thema. Wir kommen insbesondere dazu, über die Funktion von Genres im Allgemeinen nachzudenken. Wir fragen uns, wie gut Genres uns dabei helfen, passende Spiele für uns auszuwählen. Und wir erinnern uns zurück, wie wir das erste Mal mit dem Begriff in Kontakt gekommen sind. Mit der Cognitive Load Theory und dem Gamer Motvation Model hat sich natürlich auch ein bisschen Psychologie in die Folge geschlichen.
1 Stunde 40 Minuten
Machen digitale Spiele neuerdings süchtig? Das haben vergangenes Jahr jedenfalls einige Medien getitelt (Beispiel). Anlass dafür war die Aufnahme von Computerspielabhängigkeit als Diagnose in das internationale Klassifikationssystem von Krankheiten (ICD). Im Mai 2019 soll das neue ICD-11 von der Weltgesundheitsorganisation (WHO) verabschiedet werden. Allein der Entwurf sorgte für Aufruhr in den Medien.
Der Beitrag Computerspielabhängigkeit – Podcast E005 erschien zuerst auf Behind the Screens.
Der Beitrag Computerspielabhängigkeit – Podcast E005 erschien zuerst auf Behind the Screens.
1 Stunde 11 Minuten
Carolin Wendt ist Projektmanagerin bei der Stiftung Digitale Spielekultur. Dort ist sie nicht nur zuständig für das Awardbüro des Deutschen Computerspielpreises, sondern beschäftigt sich auch mit pädagogischen Potenzialen digitaler Spiele.
1 Stunde 16 Minuten
Far Cry 5 möchte gar nicht politisch sein. Doch schon vor dem Release hat das Spiel für große Aufregung gesorgt. Eine Petition auf Change.org verlangte, den Plot so zu verändern, dass der weiße Amerikaner nicht mehr als Bösewicht dargestellt wird. Wie sich mittlerweile herausstellt, war die Sorge umsonst: Spielerinnen und Spieler kämpfen Seite an Seite mit Nationalisten, Waffenfetischisten und Regierungskritikern - natürlich für die Freiheit. Lisa Ludwig schreibt für Vice.com über Games und andere kulturelle Themen. In ihrem Beitrag zu Far Cry 5 titelt sie: „Überraschung: In ‚Far Cry 5‘ sind wir selbst die Rechtsextremen“. Die vermeindlich Guten erinnern sie auffällig stark an Reichsbürger in Deutschland. Zudem ist das Spiel voller Bezüge zu wichtigen Themen der Realität, wie beispielsweise Autor Dominik Schott auf Twitter feststellt. In unserer neuen Podcast-Folge spricht Lisa mit mir über ihren Beitrag und die politische Haltung von Far Cry 5.
1 Stunde 43 Minuten
In der zweiten Folge des Behind the Screens Podcasts sprechen wir über Skillmessung in Videospielen. Ob Highscores, Bestzeiten oder Rankings, Spiele finden allerhand Wege, die Leistung von Spielerinnen und Spielern zu messen. Sogar wenn wir...
Der Beitrag Die Vermessung des Skills – Podcast E002 erschien zuerst auf Behind the Screens.
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1 Stunde 2 Minuten
Der Auftakt des Behind the Screens Podcast widmet sich einer grundlegenden Frage: Was ist ein Spiel? Videospiele sind Teil unseres Alltags und wir sprechen darüber ganz selbstverständlich. Aber was macht ein Spiel eigentlich aus? In unserer ersten Episode fragen wir uns, wie man ein Spiel definieren kann und überlegen, welche Arten von Spielen wir kennen.