Gaming mit Frieden und Unglück Archiv
20 Episoden
35 Minuten
In der Folge sprechen Frieden und Unglück über ihre persönlichen Nintendo-Erinnerungen und gehen chronologisch durch ihre ersten Konsolen und Handhelds. Dabei erzählen sie, wie der Game Boy, der Nintendo 64 und später der GameCube ihren Gaming-Alltag geprägt haben und welche Spiele und technischen Besonderheiten ihnen besonders im Kopf geblieben sind. Am Ende wird klar, dass vor allem die Wii U für sie ein unterschätztes, aber sehr spannendes Gerät war, und dass eine Fortsetzung für die neueren Nintendo-Konsolen folgen soll.
40 Minuten
Die Folge erzählt die Geschichte der Xbox und zeigt, wie Hardware, Preisgestaltung, Exklusivtitel und Online-Gaming ganze Konsolengenerationen geprägt haben. Dabei geht es von Halo, Fable und Xbox Live bis hin zu Game Pass, dem Ring of Death und dem Wechsel von Memory Cards zu Festplatten. Außerdem diskutieren Frieden und Unglück die großen Fragen der Branche, etwa physische Medien gegen digitale Zukunft und die mögliche nächste Krise der Videospielwelt.
32 Minuten
In einer Welt, in der unsere Kinder und wir selbst immer tiefer in die Welt der Videospiele eintauchen, schauen wir hinter die Kulissen der digitalen Sucht. Warum sind Gacha-Games, Loot-Kisten in Counter-Strike oder der ständige Drang nach neuen Helden so verführerisch und warum kann das leicht zu einer echten Abhängigkeit werden?
33 Minuten
In dieser Folgen sprechen Frieden und Unglück über FIFA und kritisch über den Ultimate-Team-Modus, Echtgeld-Packs und die Abzocke durch jährliche Neuauflagen mit nur kleinen Änderungen. Sie erzählen dazu viele persönliche Geschichten aus ihrer eigenen Gaming-Zeit, etwa von Karrieremodus, Trash-Talk, einem Lenkrad-Sieg in FIFA und kreativen Eigenarten von Freunden und Verwandten.
35 Minuten
In der Folge sprechen Frieden und Unglück über Pokémon als Spielereihe, ihre Kindheitserinnerungen und ihre Lieblings-Pokémon. Sie diskutieren die Entwicklung der Spiele, die Typen- und Kampfsysteme sowie besondere Mechaniken wie die Safari-Zone oder Pokémon Rescue Team. Außerdem geht es um den Hype rund um Pokémon-Karten und darum, warum die Marke bis heute so erfolgreich geblieben ist.
37 Minuten
In dieser Folge geht es um die Schattenseiten der Gaming-Industrie, vor allem um Mikrotransaktionen, Paywalls und Pay-to-Win-Mechaniken. Die Hosts diskutieren, wie große Studios Spieler mit Ingame-Währungen, Lootboxen und versteckten Kosten zum Ausgeben von Geld bewegen. Am Ende stellt die Episode die Frage, ob nicht auch wir als Konsumenten diese Entwicklungen mittragen, und ruft dazu auf, bewusster mit Spielen und Monetarisierung umzugehen.
31 Minuten
Gaming ist für viele mehr als nur Unterhaltung. Es dient als Rückzugsort, Stressabbau und Quelle von Nostalgie. In der Folge sprechen Frieden und Unglück darüber, wie sich die Motivation zum Spielen vom kindlichen Entdecken hin zu einem bewussten Ausgleich im Erwachsenenleben verändert.
33 Minuten
Die Folge dreht sich um die Sorge, dass Sony künftig stärker auf rein digitale Spiele setzt und damit physische Spiele, Gebrauchtmarkt und echte Besitzrechte weiter verdrängt.
38 Minuten
In dieser Folge erzählen Frieden und Unglück von ihren Erfahrungen als leidenschaftliche Gamer im Außendienst. Sie geben praktische Tipps fürs Gaming unterwegs: auf portable Konsolen wie die Nintendo Switch setzen, sich nicht auf die Technik vor Ort verlassen und Spiele wählen, die sich in kurzen Sessions spielen lassen.
40 Minuten
In dieser Folge diskutieren Frieden und Unglück über Videospielmechaniken, die sie nerven: Angefangen bei der Charaktererstellung über zerbrechendes Equipment und Survival-Mechaniken wie Kochen und Essen bis hin zu überladenen Spielsystemen und Inventarverwaltung. Beide sind sich einig, dass viele moderne Spiele unnötige Komplexität hinzufügen, die den Spielspaß eher mindert als steigert.
33 Minuten
In dieser Folge diskutieren wir das Phänomen des Gaming-Überflusses, also die schier endlose Flut an Videospielen durch Abonnements, Free-to-Play-Titel, Sales und ständige Neuveröffentlichungen, die dazu führt, dass der Backlog immer größer wird, während man kaum noch ein Spiel wirklich zu Ende spielt. Sie vergleichen diese Situation mit ihrer Kindheit, in der man nur wenige Spiele besaß, diese dafür aber vollständig und intensiv durchspielte.
33 Minuten
In dieser Folge sprechen Frieden und Unglück über ihre Erfahrungen mit Videospielen in der Familie, insbesondere darüber, wie Friedens Kinder mit modernen Spielen wie Roblox und Fortnite aufwachsen und wie anders das im Vergleich zu ihrer eigenen Kindheit mit Mario, Sonic und Co. ist.
36 Minuten
In dieser Folge nehmen die beiden Hosts eine nostalgische Reise durch die Geschichte der Handyspiele. Von Snake auf frühen Nokia-Handys über lizenzierte Java-Games bis hin zu den ersten App-Store-Titeln wie Doodle Jump und Angry Birds. Ein besonderer Fokus liegt auf den Geschäftsmodellen: von teuren SMS-Downloads und Kilobyte-Gebühren für das mobile Internet bis zu heutigen Gacha-Games wie Genshin Impact, die monatlich dutzende Millionen Dollar einspielen.
30 Minuten
In dieser Folge sprechen Savas und Cengiz über Roblox. Es ist eine Plattform, auf der tausende verschiedene Spiele kostenlos gespielt werden können und die besonders bei Kindern sehr beliebt ist. Sie diskutieren die Monetarisierung durch Robux, die teils auf Kinder ausgerichteten Kaufanreize sowie Sicherheitsfunktionen wie den neuen Chat-Schutz zum Schutz vor Grooming.
29 Minuten
In dieser Folge des Podcasts sprechen Frieden und Unglück über Fortnite. Von den Anfängen 2017 bis hin zur heutigen, stark erweiterten Plattform mit zahlreichen Modi, Creator-Inhalten und prominenten Kollaborationen wie Travis Scott oder Drake. Die beiden teilen persönliche Erinnerungen aus ihrer eigenen Spielzeit mit Cousins, darunter ihre selbst eingestandene Lernresistenz gegenüber der Baumechanik, die das Spiel von anderen Battle-Royale-Titeln unterscheidet.