PauPau, Math und die drei Reisefüchse Archiv
5 Episoden
51 Minuten
Am Gartentor liegt etwas Nasses, das nach Meer riecht – und wieder sind Flick, Flock und Flausch verschwunden. Diesmal führt die Spur PauPau, Math und Dadzie in eine Stadt, in der es keine Autos gibt, nur Wasser, Boote und Brücken. Wird die Familie ihre drei kleinen Ausreißer wiederfinden, bevor die Gassen sie im Kreis führen? Für Kinder ab 6 Jahren. Nach einer Idee von Hans Elstner. Erstellt mithilfe von Künstlicher Intelligenz: Text und Stimmen sind KI-generiert. Alle Figuren und Handlungen sind frei erfunden; jede Ähnlichkeit mit realen Personen ist unbeabsichtigt.
54 Sekunden
Drei ausgerissene Füchse, eine Familie hinterher — und jede Folge genau ein berühmter Ort. Die Vorschau auf das Kinder-Hörspiel ab 6 über die großen Orte der Welt. Für Kinder ab 6 Jahren. Nach einer Idee von Hans Elstner. Erstellt mithilfe von Künstlicher Intelligenz: Text und Stimmen sind KI-generiert. Alle Figuren und Handlungen sind frei erfunden; jede Ähnlichkeit mit realen Personen ist unbeabsichtigt.
43 Minuten
Als der kleine Oli am Morgen am Gartentor eine geheime Spur entdeckt, ist klar: Flick, Flock und Flausch sind wieder verschwunden — diesmal nach England, zu einem uralten Kreis aus riesigen Steinen mitten in grünen Hügeln. PauPau will sofort losrennen, Math will erst nachdenken, und Dadzie weiß schon, wie der Ort heißt: Stonehenge, die hängenden Steine. Was sie dort erwartet, hat seit Tausenden von Jahren kein Mensch vollständig erklärt. Für Kinder ab 6 Jahren. Nach einer Idee von Hans Elstner. Erstellt mithilfe von Künstlicher Intelligenz: Text und Stimmen sind KI-generiert. Alle Figuren und Handlungen sind frei erfunden; jede Ähnlichkeit mit realen Personen ist unbeabsichtigt.
43 Minuten
Eine Postkarte mit Sand und einer riesigen dreieckigen Form führt PauPau, Math und ihren Vater Dadzie nach Ägypten — direkt an den Nil und zu einer Pyramide, die älter ist als fast alles, was Menschen je gebaut haben. Doch die drei frechen Füchse sind wieder ausgebüxt, und in der brütenden Mittagshitze ist eine kluge Idee mehr wert als alle Schnelligkeit der Welt. Wer versteht die Wüste am besten — und wer findet die Füchse zuerst? Für Kinder ab 6 Jahren. Nach einer Idee von Hans Elstner. Erstellt mithilfe von Künstlicher Intelligenz: Text und Stimmen sind KI-generiert. Alle Figuren und Handlungen sind frei erfunden; jede Ähnlichkeit mit realen Personen ist unbeabsichtigt.
43 Minuten
Als PauPau und Math eines Morgens in den Garten kommen, sind ihre drei Füchse verschwunden — und am Tor liegt eine Postkarte vom Eiffelturm voller Pfotenabdrücke. Kurzerhand packt Dadzie einen Rucksack zu viel, und schon geht es nach Paris, der Stadt am großen Fluss, wo ein riesiges eisernes Wunder auf sie wartet. Für Kinder ab 6 Jahren. Nach einer Idee von Hans Elstner. Erstellt mithilfe von Künstlicher Intelligenz: Text und Stimmen sind KI-generiert. Alle Figuren und Handlungen sind frei erfunden; jede Ähnlichkeit mit realen Personen ist unbeabsichtigt.