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Glitch und Gülle Archiv

16 Episoden
1 Stunde 8 Minuten
Die WoW-Forever-Beta ist durch und wir rechnen ab. Basti und Tom ziehen ihr ehrliches Fazit vor dem Release: was Blizzard richtig gut gemacht hat, was noch nervt und auf was wir im November richtig Bock haben.

Klassen, die sich endlich geil spielen, Talente ab Level 5, das neue Legacy-System, Berufe mit Zusatz-Buffs, der Schamane als Tank und warum WoW Forever wie gemacht fuer Hardcore ist. Dazu die dreckigen Sachen: zu viele blaue Items viel zu frueh, gesenkte Dungeon-XP und der Megaserver mit seinem Layering-Chaos. Danach Bastis Fazit zu Aion 2 und Toms KI-Jarvis.

Ballert eure eigene Beta-Erfahrung in die Kommentare.

Kapitel:

00:00 Intro, die erste Gastfolge und die Pferde-Folge

01:28 Agenda: Abrechnung mit der WoW-Forever-Beta

03:17 Klassen-Gefuehl: Schurke mit Controller und Kombo-Punkte

05:57 Schutz-Paladin und Krieger

06:51 Talente ab Level 5 und das Legacy-System

07:43 Hardcore-Liebe und der Solo-Self-Found-Wunsch

09:59 Warum WoW Forever wie gemacht fuer Hardcore ist

10:53 Camping-Feature: Lagerfeuer bitte auch in Dungeons

12:27 Berufe mit Zusatz-Buffs und gecraftetes Gear

17:21 Kritik: zu viele blaue Items viel zu frueh

19:29 Dungeon-XP gesenkt: Risiko ohne Reward?

24:54 Heiler in Hardcore: wen lässt du sterben?

25:29 Die fragmentierte Welt: Megaserver und Layering

27:03 Loesung: regionale Server und wählbare Layer

30:34 These: der Megaserver soll nie leer wirken

32:15 PvP oder PvE und die ersten Schurken-Kills

33:35 Schamane-Tank: AOE-Aggro und der Rüstungs-Wunsch

35:03 Hunter: Nahkampf und Fernkampf verweben

40:17 Krieger: Stance Dance und fluessigeres Tanken

42:22 Startgebiete am Stueck und neue Elite-Quests

44:48 Skyborn, Fallschaden und der MLG-Trank

46:55 Fazit zur Beta: vorsichtig optimistisch und gehyped

49:43 Aion 2: free to play, schoen, aber Ressourcen-Overkill

54:35 Toms KI-Jarvis und Monkey Work outsourcen

1:00:10 KI-Folge? Von Skynet bis AI-Incident

1:01:09 Hoererfrage: Lieblings-Pokemon-Starter

1:03:54 Hoererfrage: Welche WoW-Klasse fasst du nie wieder an?

1:08:12 Outro

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58 Minuten
Erste Gast-Folge und direkt ein Fest: Kolja von Nerdistan ist da. Basti und Tom reden mit ihm über Gaming zum Anfassen, die verrückten Anfänge von Nerdistan und warum Events mehr geben als jeder Stream.

Vom MTV-Zufall über das Schimmel-Lager ohne Toilette bis zum Elbenwald-Festival, wo er Kids über Jahre aufwachsen sieht. Dazu Beyblade-Turniere, Koljas Gaming-Empfehlungen, ein ehrlicher GTA-6-Rant und warum er WoW bis heute nicht anfasst.

Ballert eure eigenen Festival- und Gaming-Geschichten in die Kommentare.

Kapitel:

00:00 Kaltstart: der MTV-Anruf

00:11 Unser erster Gast: Kolja von Nerdistan

00:56 Was ist Nerdistan? Von Twitch ins Analoge

02:02 Arcade-Bash: Gaming zum Anfassen

04:33 Das Schimmel-Lager ohne Toilette

06:16 Erste In-Person-Folge seit Folge 1

07:30 Games Academy, Splash und die Gaming-Höhle

10:36 Der Berlinale-Zufall und der MTV-Anruf

15:54 Elbenwald: Kids über Jahre aufwachsen sehen

17:18 Der 12-Jährige, der Demon Slayer kommentiert

19:44 Anime und Nerd sein: früher gegen heute

22:48 Beyblade-Turniere und der 7-jährige Giantkiller

24:13 Warum Eltern mitzocken sollten

25:49 Bastis Beyblade-Trauma als Kind

27:33 Nostalgie als Geschäftsmodell

29:29 Koljas Gaming-Empfehlungen

31:49 Warum Kolja WoW nicht anfasst

33:36 Witcher 3 und was Spielekultur ausmacht

36:40 GTA 6: Hype, Siegi und der Vorbesteller

38:14 Bussimulator, Landwirtschafts-Simulator und Thunderdome

41:44 GTA 5: das Gewinnspiel, das er nie vergisst

42:52 GTA-6-Rant: 400 Euro für Aufkleber

45:30 Rockstar, Crunch und der offene Brief der Frauen

47:34 Fragerunde: Koljas Evergreen-Game

51:11 Sonic, C64 und der Erzieher mit dem Mega Drive

53:40 Das Traum-Festival mit unbegrenztem Budget

55:35 Die Brotfrage

56:44 Koljas Message an euch

57:08 Outro

Mehr von Kolja und Nerdistan auf Instagram: https://www.instagram.com/nerdistantv

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50 Minuten
Ein Wochenende Warcraft Forever Beta und wir sind ehrlich hyped. Basti und Tom über den ersten Eindruck nach der BlizzCon: was sich anfühlt wie früher, was Blizzard richtig macht und wo es noch hakt.

Neue Startgebiete, aufgehübschte Grafik, Berufe ab Level 1, die neue Mana-Regeneration, Megaserver-Chaos, 3000 Ping und Bastis Linux-Installations-Fiebertraum. Plus zwei Fragen an Basti: sein Wunsch-Roadmap-Punkt und was Blizzard anders machen sollte.

Ballert eure eigenen Beta-Erfahrungen in die Kommentare.

Kapitel:

00:00 BlizzCon-Woche und das ganze Wochenende durchgezockt

01:37 Warcraft Forever: erster Überblick

03:37 Bastis Linux-Installations-Fiebertraum

04:31 Fühlt sich an wie früher

05:31 Beta-Start-Chaos: Lags und Queues

07:32 Grafik-Polish: Thunderbluff und Teldrassil

09:00 Das neue UI

10:02 Megaserver-Kritik: Layer, Chat, Community

11:25 Toms asoziales Megaserver-Experiment

20:05 Berufe ab Level 1, Erste Hilfe und Kräuter

22:32 Klassen-Eindrücke: Druide und Schamane-Tank

23:31 Dungeons: RFC und Ruinen von Lordaeron

30:01 Mana-Regeneration: die schönste Verbesserung

34:19 60-Minuten-Buffs und Fazit

35:35 Hogger-Elite-Quests und Elite-Mob-Storys

37:43 Bastis Wunsch: Fight Club und 1v1-Arena

41:02 Was Blizzard anders machen sollte

44:14 Mehr Individualität in den Talenten

47:34 Utility als Leitwort

48:16 Vorschau: Special mit Goya von Nerdistan

49:24 Outro

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41 Minuten
Sonderfolge zur BlizzCon 2026. Basti und Tom sind out of the box und liefern die reine Reaktion auf Warcraft Forever, alias WoW Classic Plus: untote Paladine, Zwergenschamanen, die Skyborne als neue Rasse, 10- und 20-Mann-Raids, ein Live-Service-Modell über Community-Umfragen und eine Beta, die in fünf Tagen live geht.

Kapitel

00:00 Cold Open: die Angst, 50 Prozent der Spielerschaft zu verlieren

00:35 Willkommen zum BlizzCon-Special

01:32 Was auf der BlizzCon sonst noch angekündigt wurde (Hearthstone, StarCraft-Shooter, Overwatch-Serie, Diablo 5, Warcraft Rumble, Last Titan)

02:46 Bastis Reaktion, von der Grillparty auf die Couch

04:03 Beta startet in fünf Tagen, bis Level 30

05:19 Neue Klasse, die Skyborne

05:53 Passt die Skyborne in die Lore?

07:25 Skill Trees und Talent-Änderungen

07:58 Tauren-Plains-Running und Rassen-Details

10:19 Warcraft Forever als Live-Service durch Community-Umfragen

11:58 Angepasste Laufwege und Barrens

15:58 Account-weite Belohnungen und das Legacy-System

16:18 Housing, oder haben wir uns verhört?

20:00 Aufpolierte Classic-Animationen, Wahl zwischen alten und neuen Modellen

24:01 Controller-Support und Xbox Game Pass

25:20 Hardcore-Server

28:00 Kein Level Scaling, Power-Gefühl und das Rating-System

32:00 Update-Rhythmus und Umfragen direkt im Spiel

36:00 Feralas, die Shen'dralar-Ruinen und die neue Zone

40:00 Community-Call und Outro

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1 Stunde 21 Minuten
Folge 12. Fünf Tage Gamescom und einiges ist eskaliert. In der Business Area werden Laptops geklaut, die Security ist offenbar nicht richtig gebrieft und irgendwann landen wir bei der Frage, warum in der Halle eigentlich keine Kameras hängen.

Außerdem ist Bastis Kindheitsspiel Terranigma plötzlich wieder da, Tom hält sich erstaunlich lange auf einem Bullen, wir bringen jemandem das Kippendrehen bei und ranken am Ende die besten Games-Events des Jahres.

Kapitel

00:00 Cold Open: als ich einen 5er BMW mit meinem Gürtel bearbeitet habe

00:19 Willkommen zurück, Gamescom-Recap

01:10 Toms E-Mail-Chaos nach der Messe (15 Min Sprachnotiz in KI)

02:10 Bastis Programm auf der Gamescom

06:15 Der Metallica-Train durch die Menge

07:03 Tom auf dem Bullen, 40 Sekunden überlebt

14:58 Home of Indies, wer war da und warum hat es funktioniert

20:08 Wie die CAGGTUS wirkt, wenn es dein erstes Games Event ist

24:20 Terranigma ist zurück, Basti komplett aus dem Häuschen

25:07 Die süßeste Person ever, wir bringen ihr das Kippendrehen bei

27:12 Laptops in der Business Area geklaut, was schiefgelaufen ist

35:00 Ungebriefte Security, Schichtpläne ohne Plan

49:49 Warum in der Messehalle keine Überwachungskameras hängen

58:40 Wie man einen Indie-Booth auf 2 Quadratmetern baut

01:07:40 Warum Tom Frauen leichter anspricht als Männer

01:09:02 Toms Top 5 Games-Events des Jahres

01:15:38 München-Rant, warum Nürnberg das kleine Berlin ist

01:20:00 Teaser: BlizzCon-Special-Folge, 100-Follower-Gewinnspiel

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1 Stunde 11 Minuten
Folge 11. Basti und Tom vor der Gamescom-Woche: was der GTA-Netflix-Deal wirklich bedeutet, warum ein AAA-Spiel heute Richtung 3 Milliarden Dollar kostet und wo Marketing-Budgets aus dem Ruder laufen. Dazu ein Willkommensgruß an unsere neue Cutterin Alex, ein Roblox-Deep-Dive, und eine schräge Fragerunde zum Schluss.

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1 Stunde 9 Minuten
Folge 10. Basti erzählt zum ersten Mal die Geschichte seiner ersten Kündigungswelle in der Gamesbranche, warum das rückblickend das Beste war, was passieren konnte, und was er heute Leuten mitgibt, die in Games starten wollen. Dazu Chaos-Prototypen aus der Studienzeit, der Producer mit den Kuba-Libre-Runden, Bastis Rat an alle Nachwuchs-Designer (bringt eure ersten zehn Spiele hinter euch), Cyberpunk-Klasse-Talk und zum Schluss die verrückte Geschichte von TerraVision, dem Berliner Google Earth vor Google.

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1 Stunde 16 Minuten
In vier Wochen ist Gamescom. Tom und Basti waren oft genug da, um zu wissen, wo man Zeit, Geld und Nerven verliert – und was wirklich hilft.Der wichtigste Tipp vorweg: geht Mittwoch. Da ist noch nichts los, die Stände sind leer, und du kommst ohne Anstehen ans Spiel. Dazu Klapphocker, Unterkunft außerhalb von Köln, die Business-Area und wie man auf der Messe überhaupt mit Leuten ins Gespräch kommt.Außerdem die Frage, bei der wir uns nicht einig werden: Haben große Creator auf der Gamescom eigentlich noch was verloren?Und die Geschichte, die Tom bis heute nicht loslässt – wie ein ehemaliger Dozent ihn beim Abendessen ohne ein Wort in die Familie aufgenommen hat.━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━KAPITEL00:00 Intro02:00 Geheimtipp: geht Mittwoch03:39 Klapphocker und andere Überlebenstricks08:49 Warum es keine Sitzplätze gibt14:54 Die Heiko-Geschichte21:42 Die Partys während der Messe28:03 Business: Game-Verband & MeetToMatch39:46 Streitfrage: Große Creator auf der Gamescom51:57 Wishlists sind Goldmünzen für Indies1:04:10 Nur noch ein Abo – welches?1:09:52 Über Reflexion und alte Muster━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ DIE GANZE FOLGE ÜBERALL HÖRENSpotify: https://open.spotify.com/show/0mYvI8MKqXoyCqImlxsgKtApple Podcasts: https://podcasts.apple.com/de/podcast/glitch-und-gülle/id1896649300Alle Plattformen: https://linktr.ee/glitchundguelle FOLGT UNSInstagram: https://www.instagram.com/glitchundguelleTikTok: https://www.tiktok.com/@glitchundguelleThreads: https://www.threads.net/@glitchundguelleYouTube: https://www.youtube.com/@Glitchundguelle━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Glitch & Gülle - der Podcast von Tom Achsel und Sebastian Gsänger.Games, Internetkultur, KI und die Sachen, über die man sonst nicht redet. Alle zwei Wochen neu.Wenn dir die Folge was gebracht hat: Abo da lassen und uns in den Kommentaren sagen, ob du zur Gamescom kommst. Wir sind da.#gamescom #gamescom2026 #glitchundgülle
1 Stunde 33 Minuten
Wie könnte ein wirklich gutes WoW Classic Plus aussehen? In Folge 8 sprechen Tom und Basti über Ascension, neue Klassen, alternative Skillungen und die Frage, wie viel Veränderung Azeroth überhaupt verträgt. Braucht WoW neue Geschichten und Raids – oder vor allem das vertraute Gefühl von früher?Außerdem klären wir die wirklich wichtigen Fragen: Wie sieht es eigentlich in einem Pokéball aus? Wie entscheidend ist Musik für ein gutes Spiel? Und in welchem Game wären wir gerne echte Profis?Zwischen Warcraft-Nostalgie, Raid-Stress, Pokémon-Quantentechnologie und komplettem Abschweifen: Willkommen bei Glitch & Gülle.

#glitchundgülle, #gamingpodcast , #podcastdeutsch , #deutscherpodcast , #worldofwarcraft , #wowclassic , #wowclassicplus , #classicplus, #wowcamelot, #projectcamelot, #wowascension, #seasonofdiscovery, #warcraft, #warcraft3, #blizzard, #mmorpg, #azeroth, #pokemon, #pokeball, #gamingmusik, #gamesoundtrack, #esports, #progaming, #bluelock, #kickers, #octopathtraveler, #gamingdeutsch , #gamespodcast
1 Stunde 27 Minuten
Gründen klingt immer nach Pitch Deck, Vision und „wir skalieren das dann einfach“. In Wahrheit geht es aber oft erstmal darum, die ersten 100 Tage zu überleben, nicht dumm Geld zu verbrennen und irgendwie herauszufinden, ob überhaupt jemand den eigenen Kram haben will.Wir reden über Zielgruppen, Bauchgefühl, Daten, schlechte Bewertungen, Fördergelder, erste Kohle, Indie-Games, kaputte Businessmodelle und warum Qualität am Ende mehr bringt als jede fancy Website.Außerdem dabei: ein 7-Millionen-Euro-Gabelstapler-Fail, ein Traum vom Hof-Retreat, der Coffee-Shop-Exitplan und die wichtige Frage, wie viel Menschlichkeit ein Business eigentlich braucht.
1 Stunde 20 Minuten
Wasserschaden, Vermieterkrieg, Gründungs-Trauma und plötzlich sind wir mitten in der Gamesbranche. In dieser Folge reden Tom & Basti darüber, warum Gründen geil, aber auch komplett wahnsinnig sein kann, warum ein gutes Team mehr wert ist als die beste Idee und weshalb Passion Projects schnell zum finanziellen Endboss werden. Dazu gibt’s Game-Design-Talk, Pokémon-Ethik und den wahrscheinlich wichtigsten Zombie-Apokalypse-Businessplan Deutschlands.
1 Stunde 15 Minuten
In Folge 5 von Glitch & Gülle wird es heiß. Wortwörtlich und emotional. Basti berichtet von seinem überraschend erfolgreichen Umstieg auf Linux, mehr FPS, weniger Temperatur und dem Gefühl eines digitalen Neustarts. Tom kontert mit einer komplett anderen Art von Schrauber-Story: Trecker zerlegen, Kupplung wechseln, neu lackieren und plötzlich steht da ein kleiner Hof-Monstertruck.

Außerdem geht es um Sonnenbrand, Grillversagen, Sommergames, Subnautica, Dave the Diver, Indie-Games, Digital Dragons in Krakau und die Frage, warum Microsoft Teams eigentlich existiert.

Zum Ende wird es unerwartet ehrlich: Die beiden sprechen über Sucht, Wut, alte Muster, Therapie, Verantwortung und darüber, wie man sich Stück für Stück aus seinem eigenen Chaos rausarbeitet.
1 Stunde 25 Minuten
In Folge 4 von Glitch & Gülle wird’s nostalgisch, emotional und komplett chaotisch: Wir reden über Cactus/Event-Magie, Indie-Games, wilde Begegnungen, Anime-Liebe und die Frage, warum Games uns eigentlich so hart geprägt haben.

Von One Piece als Lebensphilosophie über Gothic, Two Worlds, Dark Souls, Golden Sun, Game Boy, Super Nintendo und World of Warcraft landen wir irgendwo zwischen Kindheitserinnerungen, Eskapismus, alten RPGs und der Erkenntnis: Games haben uns vielleicht wirklich den Arsch gerettet.

Außerdem:- Was wäre Toms perfektes Gasthaus?- Welches tote Franchise müsste zurückkommen?Und welches Spiel würden wir gerne nochmal komplett neu erleben?

Willkommen bei Glitch & Gülle – Gaming, Internet, Nostalgie, Anime, Events und sehr viel liebevoller Quatsch.

Schreibt uns in die Kommentare:Welches Spiel, welcher Anime oder welche Konsole hat euch am meisten geprägt?

#GlitchUndGülle #GamingPodcast #OnePiece #Gothic #RetroGaming #Anime #GamingNostalgie #GameBoy #SuperNintendo #WorldOfWarcraft #PodcastDeuts
1 Stunde 18 Minuten
KI wird immer krasser.Gaming-Events werden immer absurder.Das Internet dreht komplett frei.Und irgendwo da sitzen wir. Zwischen WoW-Sucht, Twitch-Drama, Gamesbranche, Creator-Talks und der Frage: Wie nah sind wir eigentlich wirklich an Skynet?In dieser Folge von Glitch & Gülle reden Tom & Basti über:- KI & die Zukunft des Internets- warum Junior-Jobs gerade sterben- Twitch- & Creator-Drama- toxische Internetkultur- WoW Hardcore & Gaming-Sucht- Gamescom, CAGGTUS/KAKTUS & Event-Insights- E-Sport- die Gamesbranche hinter den Kulissen- und warum gute Menschen in der Szene alles zusammenhaltenAußerdem:- peinliche Geschichten- random Brot-Talk- Progress-Raids- Puzzle-Rage- und komplette geistige Entgleisungen.Willkommen bei Glitch & Gülle.
1 Stunde 14 Minuten
In Folge 2 von Glitch & Gülle reden Tom & Basti über Pokopia, WoW Housing, Cozy Games und warum Konkurrenz der Gamesbranche vielleicht genau das gegeben hat, was lange gefehlt hat.

Warum fühlt sich Classic WoW für viele bis heute besonderer an als Retail?

Warum könnte Housing in MMOs so viel mehr sein als nur Deko und Monetarisierung?

Und warum wirkt Pokémon plötzlich wieder kreativ?

Außerdem geht’s um Palworld, Indie-Geheimtipps, Gaming-Nostalgie, Hardcore-Grind, alte Anime-Vibes und die Frage, ob moderne Games manchmal ihre Seele verlieren.

Zwischen kompletter Gülle, ehrlichen Meinungen und viel Gaming-Leidenschaft entsteht wieder genau das Chaos, das diesen Podcast ausmacht.

#Gaming #Podcast #WoW #Pokemon #Palworld #CozyGames #Housing #IndieGames