TNBT – Der Podcast zu Apple Vision Pro von Mac & i Archiv
60 Episoden
40 Minuten
Die Vision Pro von Apple steckt voller spannender Hardware und Eingabemethoden, aber in Generation 1 auch voller Defizite.
38 Minuten
Wir haben ausprobiert, wie gut billigere Korrekturgläser mit dem Apple-Headset zusammenspielen. Thema außerdem: Wie Kinder auf die Vision Pro reagieren.
32 Minuten
Erst mit dem teuren „Developer Strap“ können Nutzer einen datentauglichen USB-Port bei dem Headset nachrüsten. Wir klären, was dieser bringt.
38 Minuten
Gemeinsam am Whiteboard arbeiten oder einen Film schauen, Apples "Spatial Personas" sollen Telepräsenz auf ein neues Level bringen. Das ist eines unserer Themen.
34 Minuten
Was Piano-Apps in Mixed Reality taugen, wie sich DJ-Controller steuern lassen und wie gut Gaming über SteamVR in Apples Headset funktioniert.
31 Minuten
Apple liefert ein erstes signifikantes Update für visionOS: Wie Unternehmen die Vision Pro jetzt verwalten können und wie es um Produktivitätssoftware steht.
48 Minuten
Wir sind längst umgeben von Computern, bleibt da noch Platz für weitere Hardware wie die Vision Pro, die man sich auf den Kopf schnallen muss?
33 Minuten
Freizeit plus Business: Wie passt die Vision Pro in unseren Alltag und wie können Unternehmen das Headset einsetzen? Darum geht es in Episode 22.
43 Minuten
48 Stunden Vision Pro: Wir sprechen über unsere Erfahrungen mit dem Apple-Headset – was begeistert, was okay ist und was irritiert.
37 Minuten
Parallel zum US-Start der Vision Pro dreht sich Episode 20 um die ersten Testberichte, EyeSight und Personas plus Begrifflichkeiten wie "Spatial Computing".
34 Minuten
Wir setzen uns mit den neuen Specs der Apple Vision Pro, dem länglichen Bestellprozess, den Einschränkungen außerhalb der USA und dem löchrigen App-Angebot auseinander.
59 Minuten
Kein Event, kaum neue Infos: Apple hält sich zum Vision-Pro-Start ungewöhnlich bedeckt. Wir besprechen Apps und Anwendungsszenarien.
48 Minuten
Wie gut funktioniert Mixed Reality im beruflichen wie privaten Alltagseinsatz und wo liegen die Probleme der Technik? Darum geht es in Episode 17.
32 Minuten
Ohne Headset müssen Entwickler sich voll auf Apples SDK und den Simulator verlassen. Wie gut das derzeit klappt, besprechen wir in Episode 16.
41 Minuten
Mit Mixed-Reality-Funktionen grätscht die Quest 3 in Apples Spatial Computing – zu einem Bruchteil des Preises. Was das Meta-Headset taugt, besprechen wir in Episode 15.