Schattenläufer Archiv
199 Episoden
1 Stunde 16 Minuten
Der Tod ist ein allgegenwärtiges Element in der Narration des Cyberpunk. In den Nachrichten von Night City wird täglich die Anzahl der Todesopfer verlesen. Runner stürmen Konzerneinrichtungen und hinterlassen außer Chaos und Verwüstung auch tote Wachleute. Die Romane berichten von Crews, in denen immer wieder ein Kamerad gegeekt wurde. Doch warum hat der Tod so wenig Platz in unserer Erzählung am Spieltisch? Sicher, der Social Contract spielt eine Rolle. Und wir spielen natürlich nicht diesen Niemand, der den dritten Run nicht überlebt, wir spielen mit der umgekehrten Survivors Bias eben die Survivor, von denen die großen Geschichten erzählen. Und sollte doch mal der grimmige Gevatter vor der Tür stehen? Von Lohnsklaven und Leichen und Urnen und Untoten. Happy Halloween, Chummers! https://rollenspiel-rhapsody.de https://nerdistihrhobby.podigee.io/78-spoiler https://nerdistihrhobby.podigee.io/77-illusionismus
16 Minuten
Nach der Messe ist vor der Messe. Stimmt bei mir auch! Vor der Messe überarbeitet und nach der Messe ebenfalls. Deshalb "aus Gründen" heute keinen RICHTIGEN Schattenläufer. Stattdessen gibt es Messenews und sonstiges mehr oder minder Aktuelles. Stay tuned!
13 Minuten
Ihr kennt Cheater, die ihre Werte frisieren, beim Gold eine Stelle einfügen und statt des Dolches +1 "aus Versehen" ein Großschwert +3 machen! Ihr kennt Spieler, die immer in der dunkelsten Ecke des Raumes würfeln, den Würfel schnell wieder in die Hand nehmen, bevor jemand was sieht und begeistert "Krit!" rufen! Ihr kennt Table Flipper, die alles scheiße finden (System, Würfel, Kampagne, Spielleitung...), wenn es mal schlecht läuft! Doch kennt ihr auch den Sozialfall? Den Spieler, der begeistert die Würfel zückt, wenn es ans Überreden, Betören, Feilschen geht, aber bei Misserfolg einfach nicht nachgibt? Wer ist das? Warum? Gleich vorweg: hier gibt es keine Lösung. Nur Meinung!
11 Minuten
Das Erwachen der Magie ist das entscheidendste Element, das Shadowrun von Cyberpunk unterscheidet. Für viele ist Ryomyos Flug über den Fuji das ikonische Sinnbild für das Erwachen, doch tatsächlich klingelte der Wecker der Sechsten Welt schon früher. Erkundet in diesem Snipplet Shadowrun History die Ereignisse des Erwachens bis Ende 2011.
1 Stunde 39 Minuten
Im heutigen Interview habe ich Yvonne Joseph, die ihr vielleicht als Yvie vom Nexus kennt. Doch nicht jedes Mitglied des Nexus hat die zweifelhafte Ehre, in meinem Podcast Rede und Antwort zu stehen. Yvie ist nebenbei auch noch Professorin für Nanotechnologie in Freiberg. Wie sieht sie die Chancen und Gefahren von Nanotech? Wie wahrscheinlich ist ein KFS in der Realität? Welche Erfahrungen hat sie als Professorin in der vermeintlichen Männerdomäne gemacht? Was macht der Nexus? Schaut rein, viel Spaß damit. Zu Yvonne: https://tu-freiberg.de/universitaet/fakultaeten/fakultaet-werkstoffwissenschaft-und-werkstofftechnologie/institut-fuer-0 https://oiger.de/2014/07/01/bergakademie-freiberg-fuehrt-nanotechnologie-studium-ein/29106 https://www.innovative-frauen.de/expertinnen/yvonne-joseph zum Nexus: https://www.nexus-berlin.de https://discord.gg/jma48C6f zu mir: https://linktr.ee/Michael_grassl
38 Minuten
Ein Jahr ist ja, ach, so schnell vorbei! Das sagte ich schon in Folge 12 und ich sage es nun, ein Jahr später, wieder! Es jährt sich im September bereits das zweite Mal, dass der Schattenläufer das Licht… den Schatten der Welt erblickte. Und so ist es an der Zeit, Revue passieren zu lassen, auf das, was da war, und Ausblick zu leisten, auf das, was da kommt. Twitch Finanzen Interaktives Hörbuch Season 3 - What's the story? Von dem, was da (vielleicht/vermutlich) kommt
9 Minuten
Die Atzies sind ein Synonym für das Böse, das Verdorbene, Blut und Opfer. Der Megakon Aztechnology spielt seit Jahren mit am Tisch der Macht. Mit Wurzel bei den Azteken und einer Vergangenheit als Land der Drogenkartelle ist diese Entwicklung zumindest wunderlich. Teil I zeigt den Weg von Mexiko in die Sechste Welt.
9 Minuten
Kaum etwas war neben dem Pink Mohawk und dem Troll mit Predator so ikonisch für Shadowrun, wie ein Stammeskrieger der NAN. Für viele beginnt die Geschichte von Shadowrun erst mit dem Erwachen, heute schauen wir darauf, was die Native Americans schon vor dem Erwachen erleiden musste und dürfen später staunend beobachten, wie die Saat aufgeht.
9 Minuten
Man möchte fast sagen: "wie kein zweites Ereignis war VITAS...", aber im Fall der Sechsten Welt wäre das schlichtweg gelogen. VITAS ist nur die erste Geißel der Sechsten Welt, dafür aber eine der Gründlichsten, denn sie bereitet die Bühne für die kommenden Ereignisse. Möchtest du mehr wissen? Hör es an! Jetzt!
11 Minuten
Nachdem wir bisher nur international-amerikanisch die Geschichte von Shadowrun betrachtet haben, fällt der Blick heute nach Deutschland. Damals noch BRD, später ADL. Doch wie kam es dazu? Teil 1 behandelt die Themen vor VITAS.
12 Minuten
Die Spannung ist am Siedepunkt. Die Spielleitung hat das epische Finale vorbereitet und das Schicksal der Welt steht auf Messers Schneide. "Was tust du?" - "Ich nehme meinen magischen Hammer der Imbalance und zerschmettere den Plot." Genervte Mitspielende und leidgeplagte Spielleitungen können ein Liedchen singen von DER Wunderwaffe gegen alles und jeden, die 42 unter den Fertigkeiten, den Hammer zu jedem Nagel. Sei es die Flugfertigkeit, die jede Mauer zur Lachnummer macht, Hellsichtsmagie zum Enttarnen des Bösewichts, magisches Verführen jeder Stadtwache oder die Verschleierungskraft von Shadowrun-Geistern. Für jedes Problem gibt es eine Lösung - die EINE Lösung. Vorsicht: Meinung eines grumpy old man. Weil früher war alles besser und so...
9 Minuten
In diesen Snipplets über die Sommerpause gibt es Metaplot im Eildurchgang. Ich erkläre die wichtigsten Meilensteine des Metaplots für den eiligen Hörer. Schon wieder ein Urteil? Ja, denn die treibende Kraft für die Umgestaltung zur neuen Weltordnung sind Konzerne und ihr Geld. Damit das rechtlich sicher da steht, braucht es Gesetze und wie so oft geschaffen durch Präzedenzfälle. Im heutigen Snipplet erfahrt ihr, warum wir der NRC die Exterretorialität verdanken.
9 Minuten
In diesen Snipplets über die Sommerpause gibt es Metaplot im Eildurchgang. Ich erkläre die wichtigsten Meilensteine des Metaplots für den eiligen Hörer. Heute gibt es die Hintergründe um das Seretech-Urteil und seine Bedeutung für die Welt von Shadowrun.
14 Minuten
Rollenspiel braucht Zeit, die man sich nehmen muss. Doch viele Mitspieler scheinen sich diese Zeit nicht dafür freihalten zu wollen, von allem beim Online-Spiel. Ist Online nicht verbindlich genug?
50 Minuten
Der mächtige Magier stellt sich als lauwarmes Lüftchen heraus? Die Holdout zerlegt den Panzer? Die Roten Samurai sind ein Chor von Kastraten für die Runner? Wo Narration und Spielrealität auseinander gehen, sprechen wir von einer ludonarrative Dissonanz. Und jetzt? Was tun wir dagegen? Oder damit? Und wer ist überhaupt Schuld? Heute wieder mit mehr Meinung. Und den folgenden Links: Nerd ist ihr Hobby mit Myranor - Das Königreich der Catgirls Der mächtige Magier stellt sich als lauwarmes Lüftchen heraus? Die Holdout zerlegt den Panzer? Die Roten Samurai sind ein Chor von Kastraten für die Runner? Wo Narration und Spielrealität auseinander gehen, sprechen wir von einer ludonarrative Dissonanz. Und jetzt? Was tun wir dagegen? Oder damit? Und wer ist überhaupt Schuld? Heute wieder mit mehr Meinung. Und den folgenden Links: Nerd ist ihr Hobby mit Myranor - Das Königreich der Catgirls: https://podcasts.apple.com/de/podcast/nerd-ist-ihr-hobby/id1493529317?i=1000603796799 https://linktr.ee/Michael_grassl