Over the Hills Archiv
73 Episoden
1 Stunde 13 Minuten
Nicht jedes Gespräch zwischen zwei hauptamtlichen Kindsköpfen dreht sich um Drachentöten, Kriegshammerschwingen und XP-Grind. Im OTH Weißwurstfrühstück besprechen wir über dem ein oder anderen Weißbier allerlei rollenspielfremde Themen, die uns gerade in den Sinn kommen.Diesmal: Star Trek TNG Season 1, Lubo war in einem Escape Room, denkwürdige Serienmomente (Teil 1). Viel Spaß und Mahlzeit!
1 Stunde 31 Minuten
Uns sind in alten Mären Wunder viel gesagt. In der zweiten Staffel By the Book tauchen wir in die germanische Sagenwelt ein und nehmen uns “Das große Nibelungen-Spielbuch” (1985) von Robert Wolf vor - die mutmaßlich erste große deutsche Spielbuch-Publikation.
Sattelt die Walküren und begleitet uns auf diesem vogelwilden Trip durch die germanische Sagenwelt!
0:00 Hail and well met
1:23 Über Buch & Autor
22:51 Die Regeln
35:26 Unsere Charaktere
43:40 Ausbildung an Vaters Hof
1:29:43 Endlich Aufbruch
Besucht auch unseren Fact-Checker und Vorleser Ysarion auf seinem Kanal:
https://www.youtube.com/user/Ysarion
Musik-Credits:
Teller of the Tales by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4467-teller-of-the-tales
License: https://filmmusic.io/standard-license
Drums of the Deep by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3681-drums-of-the-deep
License: https://filmmusic.io/standard-license
Sattelt die Walküren und begleitet uns auf diesem vogelwilden Trip durch die germanische Sagenwelt!
0:00 Hail and well met
1:23 Über Buch & Autor
22:51 Die Regeln
35:26 Unsere Charaktere
43:40 Ausbildung an Vaters Hof
1:29:43 Endlich Aufbruch
Besucht auch unseren Fact-Checker und Vorleser Ysarion auf seinem Kanal:
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Musik-Credits:
Teller of the Tales by Kevin MacLeod
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Drums of the Deep by Kevin MacLeod
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59 Minuten
Bequemlichkeit, gepflegte Eigenbrötlerei oder globale Seuchen: Die Gründe für die Nutzung von Online-Kanälen für Pen & Paper sind vielfältig. In Episode 11 sprechen wir deshalb über die Eigenheiten von Online- und Offline-Spiel, wägen die Vor- und Nachteile beider Kanäle ab und verstricken uns wie gewohnt in würdelosesten Anekdoten.
Nutzt die Werkzeuge der schönen neuen Online-Welt und schüttelt das Haupt über unseren großväterlichen Boomertalk.
00:00 Hail and well met
01:17 Zwei Offline-Männer gehen online
11:29 Vorzüge und Wehwehchen
27:10 Tolle Tools und ihre Tücken
44:57 Zeit für die Steuererklärung
51:12 Foren, Boards und Schnickschnack
54:57 Blicke gen Horizont
https://www.youtube.com/channel/UCY-YM2jeo8-x4q5G7JyNXtQ
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54:57 Blicke gen Horizont
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1 Stunde 31 Minuten
Drei Folgen. Zwei Abenteurer. Ein Ziel. Im großen Finale unserer Saga bezwingen Flawrence und Galdabran endlich die Gefahren im Forst der Finsternis und bringen Ian Livingstones Fighting Fantasy Spielbuch zu einem glücklichen Ende.
Feiert mit uns diesen Triumph und begleitet unsere Heroen auf ihrem letzten Ausflug in diesen dunkelsten aller Wälder.
00:00 Hail and well met
03:15 Später Faktencheck & Palaver
11:35 Flawrence’ letzte Reise(n)
22:53 Galdabrans Triumphzug
56:37 Hammerheim & Stonebridge
1:16:53 Aftermath & Ausblick
Vaylans Karte: https://imgur.com/a/Kw7E7rY
Musik-Credits:
Teller of the Tales by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4467-teller-of-the-tales
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Pippin the Hunchback by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4219-pippin-the-hunchback
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Truth in the Stones by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4550-truth-in-the-stones
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Giant Wyrm by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/3807-giant-wyrm
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Drums of the Deep by Kevin MacLeod
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Feiert mit uns diesen Triumph und begleitet unsere Heroen auf ihrem letzten Ausflug in diesen dunkelsten aller Wälder.
00:00 Hail and well met
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11:35 Flawrence’ letzte Reise(n)
22:53 Galdabrans Triumphzug
56:37 Hammerheim & Stonebridge
1:16:53 Aftermath & Ausblick
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1 Stunde 14 Minuten
Kommunikation ist ganz schön schwer. Und gerade im Rollenspiel führt es oft zu Problemen, wenn die Kommunikation zwischen Spielern und SL (oder den Spielern untereinander) nicht ganz rund läuft. In Folge 9 besprechen wir deshalb die Bedeutung von klar lesbaren Beschreibungen, Charakteren und Spielsituationen.
Kommt in unseren pädagogischen Stuhlkreis - den Vorsitz hat unsere alte Bekannte Miss Verständnis!
00:00 Hail and well met
01:01 Was bedeutet Lesbarkeit?
07:20 Vaylans Strohmann-Parade
17:36 Pacing, Stimmung & Regie
36:02 NSCs & Kämpfe
53:56 Schwierigkeiten & Detailgrad
1:07:31 Fazit
Musik-Credits:
River Valley Breakdown by Kevin MacLeod
Link: https://incompetech.filmmusic.io/song/4295-river-valley-breakdown
License: https://filmmusic.io/standard-license
https://www.youtube.com/channel/UCY-YM2jeo8-x4q5G7JyNXtQ
Kommt in unseren pädagogischen Stuhlkreis - den Vorsitz hat unsere alte Bekannte Miss Verständnis!
00:00 Hail and well met
01:01 Was bedeutet Lesbarkeit?
07:20 Vaylans Strohmann-Parade
17:36 Pacing, Stimmung & Regie
36:02 NSCs & Kämpfe
53:56 Schwierigkeiten & Detailgrad
1:07:31 Fazit
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River Valley Breakdown by Kevin MacLeod
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1 Stunde 24 Minuten
Im Wald, da sind die Räuber. Das mussten unsere Helden Flawrence und Galdabran schon in Teil 1 unseres Abenteuers im Spielbuch “Der Forst der Finsternis” gar schmerzlich lernen. Von ihrer Suche nach dem Hammer der Zwerge von Stonebridge lassen sie sich durch triviale Hindernisse wie den Tod aber natürlich nicht aufhalten.
Streift mit uns daher noch einmal durch diesen tückischen Wald voller Gefahren, auf der Suche nach der so dringend benötigten Ahnenwaffe!
00:00 Hail and well met
01:54 Aufbruch aus Tanelorn
05:27 Flawrence zieht westwärts
37:06 Galdabran auch
1:21:58 Wie soll das nur weitergehen?
Musik-Credits:
Teller of the Tales by Kevin MacLeod
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Pippin the Hunchback by Kevin MacLeod
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Truth in the Stones by Kevin MacLeod
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Streift mit uns daher noch einmal durch diesen tückischen Wald voller Gefahren, auf der Suche nach der so dringend benötigten Ahnenwaffe!
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01:54 Aufbruch aus Tanelorn
05:27 Flawrence zieht westwärts
37:06 Galdabran auch
1:21:58 Wie soll das nur weitergehen?
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Pippin the Hunchback by Kevin MacLeod
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1 Stunde 12 Minuten
Magie hat viele Gesichter. In Episode 7 sprechen wir über den besonderen Zauber, der ersten Malen und Neuanfängen im Rollenspiel innewohnt. Was war unser erstes Abenteuer? Kribbelt’s immer noch beim Auswürfeln eines neuen Charakters? Und kennt Vaylans Mom wirklich noch die Regeln von DSA 2 auswendig?
Kuschelt euch in eure Denkarien und begleitet uns auf diesem nostalgietriefenden Ausflug auf der Memory Lane!
00:00 Hail and well met
01:29 Erster Charakter, erster Abend
16:21 Quellenbände & Regelwerke
24:30 One-Shots, Settings & Systeme
48:23 Neue Charaktere, neue Menschen
1:02:39 Klassen & Kampagnen
https://www.youtube.com/channel/UCY-YM2jeo8-x4q5G7JyNXtQ
Kuschelt euch in eure Denkarien und begleitet uns auf diesem nostalgietriefenden Ausflug auf der Memory Lane!
00:00 Hail and well met
01:29 Erster Charakter, erster Abend
16:21 Quellenbände & Regelwerke
24:30 One-Shots, Settings & Systeme
48:23 Neue Charaktere, neue Menschen
1:02:39 Klassen & Kampagnen
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1 Stunde 31 Minuten
Die Erstausgabe unserer Sidequest-Reihe ist da: In unserem Format By the Book ziehen wir aus, allerlei Spielbücher das Fürchten zu lehren und uns Abschnitt für Abschnitt zu Ruhm und Reichtum zu abenteurern. Heute wagen wir uns an einen Klassiker der Fighting Fantasy: Den Forst der Finsternis (1984) von Ian Livingstone.
Begleitet den sauertöppischen Flawrence und den hasenherzigen Galdabran auf ihrer Reise durch diesen gefährlichsten aller Wälder!
00:00 Hail and well met
02:03 Spielbücher und Fighting Fantasy
05:45 Das Regelwerk
19:36 Unsere Charaktere
38:48 Flawrences Abenteuer
48:00 Galdabrans Aventiure
1:28:04 Die Enkel fechten’s besser aus
Musik-Credits:
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Begleitet den sauertöppischen Flawrence und den hasenherzigen Galdabran auf ihrer Reise durch diesen gefährlichsten aller Wälder!
00:00 Hail and well met
02:03 Spielbücher und Fighting Fantasy
05:45 Das Regelwerk
19:36 Unsere Charaktere
38:48 Flawrences Abenteuer
48:00 Galdabrans Aventiure
1:28:04 Die Enkel fechten’s besser aus
Musik-Credits:
Teller of the Tales by Kevin MacLeod
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1 Stunde 11 Minuten
Die Intime-Kerze brennt! In Folge 5 besprechen wir, wie Immersion im Rollenspiel entsteht, welche Do’s & Don’ts uns ins Spielgeschehen hineinziehen oder aus ihm herausreißen, und wo man im Kerker der Hobgoblins wohl am besten seine Notdurft verrichtet.
Kommt mit auf dieser Reise - und hütet euch vor zerbrochenen Fenstern und OT-Blasen!
00:00 Hail and well met
01:00 Was ist Immersion (für uns)?
04:38 Geschichten ausm Bayerwald
13:12 Wie entsteht Immersion?
22:56 Sprache & Sprechen
28:38 Architektur & Plausibilität
43:34 Echte Erfahrungen, echte Immersion
51:08 Fluff, Crunch & Soziales
58:08 Lubo hasst mal wieder was
1:05:05 Von immersiven Luftschlössern
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Kommt mit auf dieser Reise - und hütet euch vor zerbrochenen Fenstern und OT-Blasen!
00:00 Hail and well met
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13:12 Wie entsteht Immersion?
22:56 Sprache & Sprechen
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43:34 Echte Erfahrungen, echte Immersion
51:08 Fluff, Crunch & Soziales
58:08 Lubo hasst mal wieder was
1:05:05 Von immersiven Luftschlössern
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1 Stunde 18 Minuten
ROLL FOR INITIATIVE! In Folge 4 dreht sich alles um den kernigsten und urtümlichsten Teil einer jeden Rollenspielsitzung. Was macht Kämpfe im Pen & Paper so wahnsinnig cool? Woher kommt das Bedürfnis nach Schwerterklirren und Kanonendonner? Und was ist das eigentlich für ein DSA-Trauma, das Lubo mit sich herumschleppt?
Begleitet uns auf einem zackigen Marsch durch dieses Minenfeld von einem Thema!
00:00 Hail and well met
01:26 Warum kämpfen wir?
07:08 Systeme und Settings
21:11 Tödlich oder kuschelig?
41:45 Unendlicher Spaß
49:00 Tools, Maps & Miniaturen
53:25 Kampf ist Interaktion
1:01:22 Anekdoten!
1:09:15 Enemy mine
1:12:49 Musik!
Wir auf YouTube
Begleitet uns auf einem zackigen Marsch durch dieses Minenfeld von einem Thema!
00:00 Hail and well met
01:26 Warum kämpfen wir?
07:08 Systeme und Settings
21:11 Tödlich oder kuschelig?
41:45 Unendlicher Spaß
49:00 Tools, Maps & Miniaturen
53:25 Kampf ist Interaktion
1:01:22 Anekdoten!
1:09:15 Enemy mine
1:12:49 Musik!
Wir auf YouTube
55 Minuten
In Folge 3 öffnen wir unsere geheime Loot Box für euch. Ihr erbeutet 6 bahnbrechende oder zumindest praktische Tipps, mit denen wir unser eigenes Rollenspiel bereichern und die auch euch vielleicht ein klein wenig Mehrwert bieten können. Erfahrt, mit welchen Techniken Vaylan seine finstere Saat in arglose Spieler pumpt, und wie Lubo den Owlbear ganz nonchalant zur Rossgeiß macht.
00:00 Hail and well met
01:00 Show, don’t summarize
10:20 Seven Ps
24:15 Re-Skinning
31:00 “Ich” vs “Er”
39:25 Wartezeit = Planungszeit
45:00 Miteinander statt gegeneinander
00:00 Hail and well met
01:00 Show, don’t summarize
10:20 Seven Ps
24:15 Re-Skinning
31:00 “Ich” vs “Er”
39:25 Wartezeit = Planungszeit
45:00 Miteinander statt gegeneinander
1 Stunde 9 Minuten
In der zweiten Folge sprechen wir über die Herausforderung, Herausforderungen im Rollenspiel cool umzusetzen. Was geschieht eigentlich mit unseren Spielfiguren während einer Fertigkeitsprobe? Wann ist sowas überhaupt nötig und wann Makulatur? Und ist ein Spurenleser, der nie erfolgreich Spuren liest, eigentlich noch ein Spurenleser? Diesen und vielen weiteren spannenden Fragen gehen wir in Episode 2 nach.
Meh: Leider hat Lubo bei der Aufnahme einen kritischen Patzer bei seinem Technik-Check hingelegt, deshalb hört man ihn die ganze Folge über Schnaufen wie eine Dampflok. Sorry dafür.
0:00 Hail and well met
2:04 Was ist ein Skillcheck?
5:35 RPG mit und ohne Regelwerk
11:24 Schöne und nicht so schöne Mechaniken
20:55 Von der Schönheit des Scheiterns
32:35 Bedeutsamkeit, o Bedeutsamkeit
44:01 Wer prüft hier eigentlich was und wen?
55:50 Die Krux mit den sozialen Skills
1:04:22 Die besten Skills aller Zeiten
Meh: Leider hat Lubo bei der Aufnahme einen kritischen Patzer bei seinem Technik-Check hingelegt, deshalb hört man ihn die ganze Folge über Schnaufen wie eine Dampflok. Sorry dafür.
0:00 Hail and well met
2:04 Was ist ein Skillcheck?
5:35 RPG mit und ohne Regelwerk
11:24 Schöne und nicht so schöne Mechaniken
20:55 Von der Schönheit des Scheiterns
32:35 Bedeutsamkeit, o Bedeutsamkeit
44:01 Wer prüft hier eigentlich was und wen?
55:50 Die Krux mit den sozialen Skills
1:04:22 Die besten Skills aller Zeiten
1 Stunde 1 Minute
Willkommen zur ersten Folge Over the Hills!
In unserem Debüt unterhalten wir - das sind Vaylan und Lubo - uns über die unterschiedlichen Arten von Plots im Rollenspiel. Wie sie aussehen, wie man sie als Spielleiter anwenden kann, und wie sie von Spielern akzeptiert, ignoriert oder demontiert werden.
0:00 Hail and well met
2:44 Begriffe & Definitionen
9:47 Adventure-Plot & Character-Plot
30:03 Charakter- und Spielertypen
48:13 Kampagne vs Sandbox
Facebook: https://www.facebook.com/oth.podcast
Website: https://othpodcast.wordpress.com
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCY-YM2jeo8-x4q5G7JyNXtQ
In unserem Debüt unterhalten wir - das sind Vaylan und Lubo - uns über die unterschiedlichen Arten von Plots im Rollenspiel. Wie sie aussehen, wie man sie als Spielleiter anwenden kann, und wie sie von Spielern akzeptiert, ignoriert oder demontiert werden.
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2:44 Begriffe & Definitionen
9:47 Adventure-Plot & Character-Plot
30:03 Charakter- und Spielertypen
48:13 Kampagne vs Sandbox
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