Macoun Konferenz HD Archiv
169 Episoden
1 Stunde 4 Minuten
Die Einbindung vieler Open-Source-Bibliotheken in iOS-Projekte ist häufig aufgrund der komplexen Build-Prozesse schwierig. Ich zeige anhand bekannter Projekte (z.B. Tesseract, libpq), wie sich Bibliotheken und Frameworks für iOS erstellen lassen und stelle auch die neuen Möglichkeiten von iOS 8 in diesem Gebiet vor. Session 2, Samstag, Großer Saal, Macoun 2014
60 Minuten
Nach iBeacons hat Bluetooth LE erheblich an Fahrt aufgenommen - es dabei, zum De-facto-Standard für die kleine drahtlose Kommunikation zwischendrin zu werden. Mit HomeKit und HealthKit will Apple nun in weitere Bereiche vordringen. Der Vortrag zeigt Möglichkeiten, Gemeinsamkeiten, Unterschiede und Grenzen der Technologien. Session 1, Samstag, Großer Saal, Macoun 2014
60 Minuten
Schlaue Ratschläge aus dem Elfenbeinturm zum Thema sichere Apps gibt es wie Sand am Meer. Dieser Vortrag zeigt anhand eines erfolgreich implementierten Projektes, wie Sicherheit von Anfang an erfolgreich in Design und Implementierung von App und Backend berücksichtigt werden kann (und sollte). Session 1, Sonntag, Terrassensaal, Macoun 2014
1 Stunde 1 Minute
Clang ist mehr als nur ein Compiler der uns mit Warnungen, Fehlern und Analyse-Ergebnissen mitteilt, was wir beim Entwickeln falsch gemacht haben. Einerseits bietet er noch weitere, weniger bekannte Programme um unseren Code zu analysieren und zu verbessern und ermöglicht es uns andererseits eigene Tools zu entwickeln. Ich zeige euch wie. Session 2, Sonntag, Terrassensaal, Macoun 2014
36 Minuten
IOSurfaces - ist das nicht kompliziert? Praxisorientierte Einführung in das Framework Syphon an einem konkreten Beispiel. Eine App, die in einem Prozess rendert, in einem anderen darstellt. Eine Tour von CoreAnimation über OpenGL bis hin zu etwas Cocoa Distributed Objects. Session 3, Sonntag, Terrassensaal, Macoun 2014
1 Stunde 8 Minuten
SceneKit ist ein objektorientiertes, Szenegraph-basiertes Framework für 3D-Anwendungen. Die 2014 Version wurde von Apple stark erweitert und mit iOS 8 werden erstmals auch iDevices unterstützt. Der Vortrag beschäftigt sich vor allem mit den Möglichkeiten der Benutzer- Interaktion in 3D-Szenen auf Desktops und Touch-Oberflächen. Session 4, Sonntag, Terrassensaal, Macoun 2014
51 Minuten
Es muss nicht immer eine neue Programmiersprache sein, aber es ist doch häufig nötig eine computergenerierte Text-Datei zu parsen. Dieser Vortrag erklärt am Beispiel einer einfachen Programmiersprache, was man bei der Implementierung einer neuen Programmiersprache beachten muss. Session 1, Samstag, Kleiner Saal, Macoun 2014
1 Stunde 12 Minuten
Ein Projekt fängt klein und zierlich an, aber ehe man sich versieht stecken da 10 Jahre Arbeit drin. Folglich gibt es eine Menge Chaos – oder eben gerade nicht? Dieser Vortrag handelt von Erfahrungen in der Teamorganisation, in Entwicklungsprozessen und im Programmentwurf. Hat da jemand Qualitätssicherung gesagt? Session 2, Samstag, Kleiner Saal, Macoun 2014
55 Minuten
Die Vorgaben des BDSG und Telemediengesetz dürften den meisten eher unbekannt sein. Ich zeige, welche Paragraphen relevant sind und wie die Aufsichtsbehörden das ein oder andere bewerten. Da zur Zeit bußgeldbewehrte Bescheide der Aufsichtsbehörden verschickt werden, sicherlich nicht ganz unwichtig. Session 3, Samstag, Kleiner Saal, Macoun 2014
1 Stunde 3 Minuten
Wie bringe ich mein Programm dazu, den Anwender sanft aber nachhaltig in seine Benutzung einzuführen, und was sind die Vor/Nachteile der verschiedenen Ansätze? Eine UI-Review anhand einer anonymisierten App. Session 4, Samstag, Kleiner Saal, Macoun 2014
1 Stunde 9 Minuten
Auf der WWDC gab es viel zu sehen – daneben sind wohl einige Neuerungen bzgl. Lokalisierung auf Mac OS X und iOS ein wenig zur Randnotiz geworden. Nichts desto trotz gibt es eine Menge spannender Neuerungen – wir klären, erklären und demonstrieren ob, wie und für wen sie sich eignen - und wofür und für wen eben nicht. Session 1, Sonntag, Kleiner Saal, Macoun 2014
56 Minuten
In diesem Vortrag werden zunächst die mathematischen bzw. geometrischen Grundlagen von Bézier-Pfaden beschrieben und visualisiert. Es folgt ein Überblick der auf OS X und iOS verfügbaren relevanten APIs mit Codebeispielen. Neben Tips und Tricks wird schließlich noch ein anspruchsvolles Praxisbeispiel gezeigt. Session 2, Sonntag, Kleiner Saal, Macoun 2014
1 Stunde 3 Minuten
Von Wisch- und Kneif-Gesten auf Smartphones bis zur Wohnzimmerakrobatik mit Kinect: Gestenerkennung ist allgegenwärtig. Dieser Vortrag schildert erste Erfahrungen mit dem Leap Motion Controller aus Entwickler- und Nutzersicht inklusive Live-Demo. Desweiteren werden Herausforderungen und Chancen dieser jungen Technologie thematisiert. Session 1, Sonntag, Großer Saal, Macoun 2013
60 Minuten
In fast jedem Gerät steckt heutzutage ein Computer in Form eines Mikrokontrollers, damit dieses mit seiner Umgebung interagieren kann. Ich zeige Dir, was Du brauchst, um sie mit Mac und iPhone zu programmieren und welche Art von Geräten Du damit selbst bauen kannst. Kann Spuren von Hardware enthalten. Session 2, Sonntag, Kleiner Saal, Macoun 2013
1 Stunde 3 Minuten
Wozu ARM-Assembler verwenden? Weil es geht. Und weil man für fortgeschrittene Debugging- und Sicherheitstechniken mit Objective-C und C nicht weiterkommt. Der Vortrag zeigt ARM-Assembler und dessen Verwendung in der iOS-Programmierung. Session 3, Sonntag, Terrassensaal, Macoun 2013