Runde 130: Wie man ein Open-World-Survival-Spiel entwickelt – mit drei Entwicklern

Runde 130: Wie man ein Open-World-Survival-Spiel entwickelt – mit drei Entwicklern

Mit 50.000 Euro und einem Traum bewaffnet macht s…
1 Stunde 34 Minuten
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Beschreibung

vor 6 Jahren
Mit 50.000 Euro und einem Traum bewaffnet macht sich Marko
Dieckmann im Jahr 2015 selbstständig. Sein Ziel: Ein
Open-World-Survival-Spiel zu enwickeln, in dem die Natur der Star
ist und eine anrührende Erzählung im Mittelpunkt steht. Sein Team:
Er selbst plus zwei-drei externe Mitarbeiter. Im Februar 2017
erscheint dann „Phoning Home“ tatsächlich. Wir sprechen mit Marko
darüber, wie er das hinbekommen hat, über Fehler, Spielfluten im
digitalen Markt, Existenzängste und den Umgang mit negativen
Steam-Reviews.

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