Creativity in the industry and the multiplayer cosmic horror of Nightholme - Alexandre Amancio DevGAMM Interview

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Mit einer langen Erfolgsbilanz in der Triple-A-Entwicklung und einem aktuellen Fokus auf zukünftige Trends und kreative Möglichkeiten bei Studio Ellipsis hielt der in Lissabon ansässige Studioleiter einen Vortrag mit dem Titel "From AAA to Ashes: Why the
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